1: 2026/11/02(月) 10:24:40.48 ID:JdNZOPqA0
メーカー:大都技研
導入日:2026年11月2日
タイプ:スマスロ・AT機
純増:約3.2枚/G
AT:差枚数管理型
50枚ベース:約31G
AT初当り:1/276.5~1/210.3
機械割:97.7%~112.8%
初当りはすべて直AT。
直近15Gのレア役を再生する「レア役再生機能」を搭載。
2: 2026/11/02(月) 10:25:15.50 ID:JdNZOPqA0
【設定別スペック】
設定 / AT初当り / 機械割
設定1:1/276.5 97.7%
設定2:1/251.7 98.7%
設定3:1/272.1 100.2%
設定4:1/222.8 104.7%
設定5:1/235.9 108.3%
設定6:1/210.3 112.8%
※設定3は設定2より、設定5は設定4より初当りが重い仕様。
3: 2026/11/02(月) 10:26:02.19 ID:JdNZOPqA0
【通常時・周期抽選】
通常時はポイントを貯め、規定ポイント到達からAT当選を目指す周期抽選タイプ。
・毎ゲーム1pt+αを獲得
・最大555ptで周期到達
・規定ポイント到達で前兆へ移行
・前兆ステージ「アーカイブ」を経由
・連続演出成功でAT当選
・最大6周期でAT当選
規定ポイント以外にもCZ経由のAT当選ルートあり。
4: 2026/11/02(月) 10:26:25.52 ID:JdNZOPqA0
【レア役再生機能】
本機最大の特徴となるシステム。
・マツモト揃いで発動
・直近15G以内に成立したレア役を再生
・再生は疑似遊技として発生
・再生したレア役によって各種抽選が行われる
・再生中に実際のレア役が重なると大チャンス
通常時、AT中、特化ゾーン中など、発動した状況によって恩恵が変化する。
5: 2026/11/02(月) 10:26:46.29 ID:JdNZOPqA0
【レア役変換高確】
変換ベル成立を契機に突入する特殊状態。
・継続20G+α
・押し順ナビ発生時はゲーム数減算対象外
・リプレイやベルがレア役に変換される
・中段ベルでレベルアップ抽選
レア役確率(再生込み)
Lv1:約1/19
Lv2:約1/8.0
Lv3:約1/4.6
レア役再生やAT中のバトル、特化ゾーンと重なることで大量上乗せのチャンス。
6: 2026/11/02(月) 10:27:16.36 ID:JdNZOPqA0
【ACCESS CHANCE】
通常時のポイント特化ゾーン。
・レア役成立でセット継続
・最大5セット継続でCZ昇格濃厚
・規定セット数到達でACCESS CHANCE EXへ
・CZ昇格までの必要継続回数に設定差あり
・高設定ほど少ない継続回数が選ばれやすい
開始時にPUSHボタンを押すとランプで残り継続回数を示唆。
白:基本
青:残り3回以内
黄:残り2回以内
緑:残り1回
7: 2026/11/02(月) 10:27:45.71 ID:JdNZOPqA0
【ACCESS CHANCE EX】
通常時のCZ。
・ACCESS CHANCEからの昇格などで突入
・AT当選を目指すチャンスゾーン
・レア役再生機能との複合に期待
詳細な成功抽選値については公開解析を参照。
8: 2026/11/02(月) 10:28:17.19 ID:JdNZOPqA0
【PROJECT SINGULARITY】
本機のメインAT。
・初当りはすべて直AT
・純増約3.2枚/G
・差枚数管理型
・初期枚数は基本100枚
・レア役で差枚数上乗せ抽選
・直上乗せは3桁以上濃厚
・レア役や規定リプレイでバトル抽選
・スイカでステージアップ抽選
約1/33で突入するSINGULARITY BATTLEに勝利し、差枚数を増やしていくゲーム性。
9: 2026/11/02(月) 10:28:40.71 ID:JdNZOPqA0
【SINGULARITY BATTLE】
AT中の自力バトル。
・突入率:約1/33
・継続:4G
・勝利期待度:約45%
・対戦相手によって勝利期待度や報酬が変化
・レア役再生が絡めば勝利のチャンス
勝利時は報酬獲得。
報酬
・差枚数上乗せ
・OVER DRIVE
・マツモトチャンス
バトルに勝利して上乗せや特化ゾーンを獲得するのがAT中の基本的な出玉ルート。
10: 2026/11/02(月) 10:28:59.16 ID:JdNZOPqA0
【OVER DRIVE】
差枚数上乗せ特化ゾーン。
・ハズレ3回まで継続
・平均上乗せ:約220枚
・小役入賞でマスが進行
・獲得した数字に応じて差枚数を上乗せ
・完走時は最大2500枚の上乗せ
レア役変換高確と重なることで完走のチャンスが高まる。
11: 2026/11/02(月) 10:29:18.11 ID:JdNZOPqA0
【マツモトチャンス】
大量上乗せに期待できる上位特化ゾーン。
・バトル勝利時の報酬などから突入
・平均上乗せ:約710枚
・AT中の大きな出玉契機のひとつ
突入時は大量の差枚数獲得に期待できる。
12: 2026/11/02(月) 10:29:36.61 ID:JdNZOPqA0
【BONUS】
AT中のボーナス。
・レア役成立で差枚数上乗せ抽選
・強レア役なら3桁上乗せにも期待
・ATの獲得枚数を増やす契機
詳細な上乗せ振り分けなどは解析情報を参照。
13: 2026/11/02(月) 10:30:01.14 ID:JdNZOPqA0
【Fluorite Eye’s Strike】
有利区間リセット後などに関係する特殊ゾーン。
・継続15G
・期待枚数:約1600枚
・エンディング後などから突入
・消化中にレア役保留を獲得
・終了後はAT+特化ゾーン獲得濃厚のバトルへ
本機のツラヌキ要素となる出玉契機。
14: 2026/11/02(月) 10:30:18.85 ID:JdNZOPqA0
【AT終了後・引き戻し】
AT終了後はリブートゾーンへ移行。
・リブートゾーンは3G
・消化中に引き戻し抽選
・AT終了後は周期モードも重要
・設定1では約40%で天国へ移行
・天国は1周期目でAT当選
天国時の1周期目は最大222pt。
15: 2026/11/02(月) 10:30:38.01 ID:JdNZOPqA0
【天井・設定変更】
通常時の天井
・800G+α
・最大6周期
・到達時はAT当選
設定変更時
・ゲーム数天井が500G+αに短縮
・有利区間リセット
・周期モード再抽選
電源OFF→ONのみの場合
・ゲーム数天井引き継ぎ
・有利区間引き継ぎ
・内部状態引き継ぎ
16: 2026/11/02(月) 10:30:57.92 ID:JdNZOPqA0
【周期モード】
通常時は3種類の周期モードが存在。
・通常A
・通常B
・天国
各モードの特徴
通常A:最大6周期
通常B:最大3周期
天国:1周期でAT当選
通常Bは2・3周期が規定周期。
天国は1周期目で当選。
AT終了後は天国移行にも期待できる。
17: 2026/11/02(月) 10:31:14.60 ID:JdNZOPqA0
【通常時の打ち方】
基本は左リール第1停止。
1. 左リール上段付近にBARを狙う
2. スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙う
3. それ以外は適当打ち
中リールのスイカは青7・白Vが目安。
強スイカ判別
・右リールに白Vを狙う
・スイカ・スイカ・白Vで強スイカ
通常時の中押し・逆押しはペナルティに注意。
AT中は押し順ナビに従って消化。
18: 2026/11/02(月) 10:31:42.22 ID:JdNZOPqA0
【設定判別要素】
現時点で注目したい設定差。
・AT初当り確率
・ACCESS CHANCEのCZ昇格までの継続回数
・周期モード移行率
・通常時の各種抽選
AT初当りは単純な設定順ではなく、
設定1<3<2<5<4<6
の順に優遇。
ACCESS CHANCEは高設定ほど少ない継続回数でCZへ昇格しやすい。
終了画面やエンディング中の示唆についても解析情報を確認したい。
42: 2026/11/02(月) 10:51:38.25 ID:JdNZOPqA0
台の仕様はチャッピーにまとめてもらったので間違ってたらごめーんね
46: 2026/11/02(月) 11:23:03.32 ID:2nQ4o7hS0
初当たり3回取ったけどしぬほどつまらん笑
47: 2026/11/02(月) 11:34:34.54 ID:24X431BF0
レア役高確フラグ2000分の1って無理ゲー過ぎるだろ
せめて赫眼くらいにしてくれ
48: 2026/11/02(月) 12:40:15.81 ID:Fb1aFfPx0
初音ミクみたいなアニメだったと記憶してる
50: 2026/11/02(月) 12:47:32.90 ID:rujMQ0jTH
アニメ大分面白かったよね
53: 2026/11/02(月) 13:31:31.01 ID:wey0h/UW0
>>50
作画クオリティ凄かったけど
アポカリプスホテルといい
優良アニメほどマイナーで知名度がない気がする
51: 2026/11/02(月) 12:49:17.80 ID:mCO91L3+H
アニメ面白かったけど最後が尻すぼみ感だったような
52: 2026/11/02(月) 13:27:55.81 ID:gOVxK4pd0
原作知らんけど今は大都がノッてるから気になってる
55: 2026/11/02(月) 13:43:48.14 ID:DQDsmJSW0
VIVY有利切断強すぎるな..
56: 2026/11/02(月) 13:48:41.48 ID:KgqwXR7H0
全然知らんタイトルやそんなに人気あるんか?
57: 2026/11/02(月) 13:50:12.66 ID:Ty6k0+Ts0
今切ったけど、600枚ぐらいしか乗らんぞ
これVivyである必要ある?
58: 2026/11/02(月) 14:04:56.94 ID:tXcveSXd0
報酬テーブル次第でしょ
俺は1200枚取れて再度エンディング
レア役どんだけ引けるかしだい
59: 2026/11/02(月) 14:23:27.39 ID:Ty6k0+Ts0
隣の方めちゃくちゃキツそうだし止めるか迷うわ
報酬画面でも、オーバードライブ中でもレア役意味ないのが面白くないなぁ
61: 2026/11/02(月) 14:29:48.46 ID:4cxuWudQ0
久々に面白い台が出たな
62: 2026/11/02(月) 15:06:43.92 ID:Kr70xXv60
通常時モンキーの丸パクリやんって思って打ちつつat当てたけど、継続バトルもあるんだろうなぁと思ったらそのまま終わってわろた
継続バトルの無いモンキー
63: 2026/11/02(月) 15:15:27.92 ID:bfW7DNVz0
素のシンギュラリティバトル無理ゲーすぎんだろ
64: 2026/11/02(月) 15:30:21.09 ID:Ty6k0+Ts0
>>63
取れても上乗せ50枚だけ、特化取れても子役引き続ける運いるからね
65: 2026/11/02(月) 15:48:55.60 ID:W+2nDWGy0
割とストレート降下グラフあんな
66: 2026/11/02(月) 15:58:35.45 ID:Ty6k0+Ts0
特化で枚数取れないとタダ滑りグラフになるね
設定4以上、弱チェ6以上出てたけど捨ててきたわ
AT中もレア役で枚数上乗せ無いからバトル勝てないと100枚駆け抜けだし、バトルもキツイ印象
プレート示唆も当てにならんかった
16番18番でもなんも無かった
67: 2026/11/02(月) 16:00:31.04 ID:5lQAPQt10
地元ホールきたらこれ

本日最高出玉211枚
68: 2026/11/02(月) 16:09:16.97 ID:PFtfSkaL0
>>67
貯金箱やん
139: 2026/11/03(火) 03:36:08.50 ID:782JxJ6w0
>>67
マツモトアウトー
70: 2026/11/02(月) 16:30:46.48 ID:bfW7DNVz0
これatの純増減産区間込みで出してんな
クソメーカーがよ有利誤認させるために必死やな
71: 2026/11/02(月) 16:31:59.93 ID:DQDsmJSW0
差枚管理ならそれは別に良くねえか
73: 2026/11/02(月) 16:33:54.05 ID:bfW7DNVz0
>>71
減産区間で減った分が差枚に反映されねえんだから不利に決まってんだろ
74: 2026/11/02(月) 16:39:31.07 ID:DQDsmJSW0
>>73
打ってみんと分からんな..
88: 2026/11/02(月) 19:05:47.78 ID:bfW7DNVz0
>>74
天井atがストレートに19ゲームで駆け抜けて怒り通り越して笑っちゃったよ
90: 2026/11/02(月) 19:09:32.83 ID:DQDsmJSW0
>>88
こえー
まぁ2000g嵌めてAT入れたマギレコ駆け抜けた俺の勝ちか
140: 2026/11/03(火) 03:38:04.60 ID:782JxJ6w0
>>90
4000で駆け抜けもあるぞ!
75: 2026/11/02(月) 16:53:46.74 ID:pfzk/17n0
某有名店全4台のうち既に3台がマイナス5000枚近くいってるんだが・・
思ったより結構荒波なんだな
83: 2026/11/02(月) 18:28:04.97 ID:0t6M0LPMM
>>75
コイン単価3.3円台って乙女4と同じくらいか。
そりゃ低設定で全ツッパすれば10万円くらいは負けられるな
76: 2026/11/02(月) 16:58:48.38 ID:w/mUXUTW0
駆け抜けがガチでエグい
喰種とかより駆け抜けるリプレイごときじゃバトル勝てん
77: 2026/11/02(月) 17:31:13.87 ID:ranfeFld0
純増高すぎてマジでなんもできない…
高確上げてそのまま駆け抜けるだけ
やばいクソ台だよこれ
78: 2026/11/02(月) 17:44:05.81 ID:6nZTpYP+0
真打は勧善懲悪、真高確で減った分反映されるけどSAO2もこれと同じでSC中とSC勝った後の報酬発表までの区間で減った分反映されないからな。
そこで調整するのが流行りなのか。
79: 2026/11/02(月) 17:47:53.39 ID:QzdX/hNU0
マツモトストック4つあったときはレア役ループしまくるからやれてる感あって楽しかったわ
なお合計出玉600枚
80: 2026/11/02(月) 18:05:19.33 ID:Ty6k0+Ts0
個人的にkoyや
81: 2026/11/02(月) 18:23:34.70 ID:EEZo5RZu0
初回バトル勝利はバイツ濃厚?
リトライ2回保障付きバイツだからまぁまぁ強いし完走が現実的だから悪くないんだが、2回目以降バトル勝利しても+50枚ばっかで全然バイツやらせて貰えないんだよな
初っ端にバイツ完走して1000枚くらい増えてもジリ貧でそこから伸ばすの難しいわ
82: 2026/11/02(月) 18:25:48.61 ID:ranfeFld0
>>81
初回バトル勝って上乗せ50枚だったよ
10回ATやって最高枚数150枚だわ
84: 2026/11/02(月) 18:31:34.22 ID:B/HsZ0fH0
無理ゲーすぎてやばい
当たっても8割くらいなにもできず駆け抜け安定だろこれ
85: 2026/11/02(月) 18:43:35.99 ID:EEZo5RZu0
しかし一番ビビったのがAT中にレア役から下パネ消灯+激熱文字3連煽りからのデカPUSH!
これはとんでもないもん引いたんじゃね?!って脳汁出かけた結果まさかのノーマルオーバードライブ
いやいやいや、そこは普通のPUSHでいいだろ
デカPUSH出すならそれ相応の恩恵用意しとけやw
86: 2026/11/02(月) 18:47:23.30 ID:B/HsZ0fH0
AT中のベル連がキモすぎるわ
純増5枚くらいある勢いだぞ
87: 2026/11/02(月) 19:04:26.21 ID:yXeHHZJVM
死ぬほどつまらなくて2000G回さずギブアップ
シンギュラリティバトル2/11なんだが、どう計算したら勝利期待度45%になるんだよ…
89: 2026/11/02(月) 19:08:24.76 ID:B/HsZ0fH0
シンギュラリティバトル中に遅れてナビ出て普通にベルでそのまま負けるのセンス無さすぎたろw
92: 2026/11/02(月) 19:16:00.54 ID:FlCT/o+q0
プラ1500枚で撤退
つまらん
106: 2026/11/02(月) 19:43:23.48 ID:1UwkJvp80
めっちゃきついなこれ
3回ATやって2回駆け抜け
3回目でやっと通常時にオーバードライブスタート
140枚しか取れなかったが、初期100枚と合わせて240枚スタートと思ったらまさかの140枚スタートでずっこけた
107: 2026/11/02(月) 19:44:29.62 ID:ranfeFld0
今年打った中で一番酷い台だったわ…
低設定だと1日に1回オーバードライブできるかどうかだな
オーバードライブ引いたところで100枚程度しかもらえないが…
ATは8割駆け抜け、バトルも2割程度しか勝てない
1周期抜けたらほぼ天井
高設定らしき台はぽんぽんバトル入るが基本50枚しか増えないから1回のATで500枚程度で終わる
マツモト揃いが噛み合えばいい感じになるのはわかるが1日打ってそんな機会一度もなかったわ
1G手前や後でレア役が放出されるストレスに耐えられなくなった
109: 2026/11/02(月) 19:48:27.68 ID:B/HsZ0fH0
初代SAOに並ぶ無理ゲーだわ
500枚くらい乗せても一瞬で駆け抜けるし普通にバトル勝っても50枚上乗せとか頭おかしいだろ
演出のセンスも全くないし気持ちよくなれるところも何一つないのが致命的だわ
111: 2026/11/02(月) 20:14:09.88 ID:B/HsZ0fH0
どういう計算でこの台の純増3.2枚なの?
明らかに5枚以上あるぞゴミ
112: 2026/11/02(月) 20:32:01.63 ID:KV5v4+nM0
800gくらいで金カットインきて勝手に当たるけど
これが1か
113: 2026/11/02(月) 21:14:15.07 ID:xI+Zfp3m0
これ作ったやつまじで天才でしょ
なにやってるのか全くんからん
ワイみたいなスロやめたいバカなやつにオススメ
114: 2026/11/02(月) 21:54:13.08 ID:wB1W0QHhM
この台設計ミスしたまま納品してる
先ず通常時のポイント貯まる速度が鬼武者レベルクソきつい。
25G/1k余裕。周期6まで行ったらホンマ死ぬもう取り戻せない
AT中のバトルは勝率10%くらい
バトルゲーム数3G→5Gの間違い
勝てないくせに報酬50枚上乗せある→
200枚上乗せの間違い
上乗せ特化は報酬テーブル10枚ばっか→30枚の間違い
これ多分パラメータミスしたまま納品してるよ
大都お前アホやろ?6号機で一番つまんねえよこの台
115: 2026/11/02(月) 22:13:19.63 ID:QzdX/hNU0
17時開店で6万負け!w
前半は結構バトルもやれて勝てたのに後半駆け抜けばっかで投資がやばかったわ、AT6回やる間にモードAには一回もいなかったけど余裕でボロ負け
こんなクソ台打つくらいならSAOに突っ込んだほうがいいです
117: 2026/11/02(月) 22:40:50.03 ID:+rSw32wE0
Xで覇権とか言ってるの見たからまじかよって覗きにきたら案の定だな
119: 2026/11/02(月) 23:12:11.88 ID:7P56rxF40
SAO2や真打吉宗の初期反応と同じ感じだな
大都技研の台って初週は批判が目立って徐々に面白さが浸透するタイプで、
Vivyも打った感じ評価されるまで時間かかりそう
120: 2026/11/02(月) 23:12:44.92 ID:sMRqXx2w0
一撃万枚出てるのもあるな
121: 2026/11/02(月) 23:13:46.10 ID:DQDsmJSW0
SAO2は初期から評価されてなかったか?
122: 2026/11/02(月) 23:18:23.01 ID:7P56rxF40
>>121
そこそこは評価されてたけど、戦国乙女5には及ばない評価だった
ウルティマの凄さが知れ渡って急速に流行った感じ
Vivyは隠れウルティマとレア役再生機能の評価次第だな
123: 2026/11/02(月) 23:28:59.05 ID:DQDsmJSW0
>>122
むしろ乙女5が酷評されてたような..駆け抜け祭りで
125: 2026/11/02(月) 23:36:07.83 ID:/6djdJl/0
>>123
間違いなく乙女5は最初ボロクソ言われてた
俺は今でもただの糞台と思ってる
最近の台は糞台ばかりなのになんであんなにじゃぶじゃぶ金入れてるやつがいるのか謎すぎる
124: 2026/11/02(月) 23:33:58.37 ID:M7obaSZl0
新台導入店のデータ見たけどこれだけマジで出てないけど大丈夫?
設定ないとムリゲーなん?
129: 2026/11/02(月) 23:56:36.60 ID:TCUSh9wk0
>>124
モードBループでも普通にエグいくらい削られるしそれでいて当たり前のように駆け抜けるからな
試行回数稼げる高設定じゃないと勝つのは不可能なレベル
126: 2026/11/02(月) 23:37:33.82 ID:qUnLrEIf0
設定1なんて97ぱーでよそもうちも変わらないんだから
めっちゃ吸い込んでるってことは、その分めっちゃ出るってことやろ
有利貫けば7000枚くらい出るらしいから、それはそれでありっちゃあり
127: 2026/11/02(月) 23:38:06.95 ID:xrm4TBwa0
マイルドなsao2と思ってたらそんなこともないのか?
137: 2026/11/03(火) 00:53:27.19 ID:V7HfBGUa0
>>127
1日立ってもウルティマっぽい報告ないからSAO2って感じでは無さそう
128: 2026/11/02(月) 23:43:52.64 ID:ZhT6ltG80
有利切りは恐ろしく強いと思うよく有利切りに設定差あるタイプでもない
つまりそこに割が振ってあるのでそういうことだ
130: 2026/11/02(月) 23:57:40.50 ID:A4dk6eRq0
有利切り強いかなぁ
ぜんぜん恩恵もらえんだわ
オーバードライブで最初3G子役引かなかった時に入ったプレミアムオーバードライブは強かったわ
上乗せが100と500と1000しかないやつ
132: 2026/11/03(火) 00:03:29.84 ID:y6WHoQwv0
何がどうなったんだろうな

#.5ch.net
133: 2026/11/03(火) 00:15:52.18 ID:P2ufxIV/0
5k枚吸った後夜にそっくり5k枚Vモンキーしてたわ
なるほどそういう台ね…
全くマイルドじゃねえな
134: 2026/11/03(火) 00:45:24.90 ID:f9onLpvl0
毎回新台を必ず1度は触る。
今日1周期222当選
150枚
1G辞め
次の人天井から6000枚、オメ。
138: 2026/11/03(火) 01:20:31.88 ID:27/XqzF90
145: 2026/11/03(火) 08:18:29.36 ID:iUkZUdwU0
>>138
これほぼ天国やん
3週期超えたら捨ててええな
146: 2026/11/03(火) 08:31:45.21 ID:je7YOhED0
アクセスチャンスの規定回数の信頼度もかなり高いから奇数寄りな時点で捨てて良いしざっくりとした設定判別は簡単なんだよな
カードとプレートの示唆も全然ガセらないし押し引きさえしっかりしてれば大負けはしないんじゃないかとは思う
147: 2026/11/03(火) 08:53:17.78 ID:9SUaeJEf0
>>146
昨日プレート16番18番2回ガセったぞ
>>145
設定良ければ3周期以降ハマらないのは感じた
初当たり8回でほぼ2周期内で当たってた
アクセルEXで当たった時もあるから偶然かも知れないけど
149: 2026/11/03(火) 09:06:40.95 ID:je7YOhED0
>>147
数千G回して2ですら1回も外れたことないから2-10はかなり高いと思う
AT系は全く出てこなかったから知らん
142: 2026/11/03(火) 05:37:20.26 ID:tCslVl7d0
OD引いて130枚上乗せしたからAT230枚スタートかと思ったら130枚スタートだった
じゃあ普通にATスタートで良かったわwこれアカン奴やん
143: 2026/11/03(火) 05:52:36.27 ID:tCslVl7d0
バトル入らないし入っても勝てないし勝っても50枚とかキツイ
ウルティマ無さそうだしもういいかな
144: 2026/11/03(火) 08:05:40.75 ID:3WDcAJci0
なんかV字回復してんの多いな
流石大都さんや
148: 2026/11/03(火) 08:58:04.27 ID:UXEl4PXF0
>>144
最近の台こんなのばっかだよな
朝から打つ人を馬鹿にしてる
151: 2026/11/03(火) 09:19:05.58 ID:27/XqzF90
周期進むのはっや俺以外もう全員AT入れてる..
リール配置が気持ち悪いな

152: 2026/11/03(火) 09:41:16.09 ID:27/XqzF90
なるほど本前兆も実質CZなんだな
ここでレア役引けてると引けてないとで全然違う
153: 2026/11/03(火) 09:47:38.33 ID:/JIClDak0
これにウルティマなんてあるの?
リアボ揃えさせるとかないでしょ?
154: 2026/11/03(火) 09:52:24.38 ID:OBHQKMvv0
>>153
隠れウルティマ
160: 2026/11/03(火) 11:04:37.60 ID:lUIje7+h0
>>153
バグモードが続くかも
155: 2026/11/03(火) 10:12:04.53 ID:rMpjvxlw0
オーバードライブもマツモトチャンスもぜんぜん気持ちよくない
センス覚醒あんなに気持ちよかったのにどうした
331: 2026/11/04(水) 19:00:10.40 ID:KnIB2kRhM
>>155
たかだか300枚でレインボー表記頭おかしいよな
そこまで到達しても400枚ちょいのくせして
道中の10乗せベル1回分やん
ゴミすぎてハゲる
AT中中ベル立て続けに引いてレベル3にしてレア役変換しまくったらバトル7個くらい出まくったわ
全然勝てなかったけど
勝ってもオバドラ50枚余裕○ね
165: 2026/11/03(火) 11:35:52.87 ID:27/XqzF90
大量乗せしても冷遇的なのはなさそう普通にリプでもレア役でもバトル入る
てか設定すぐ分かるなこれ456確した隣3周期すらいかん
166: 2026/11/03(火) 11:53:59.75 ID:U27YRpE20
456はAT中ありえない頻度でバトル行くからすぐわかるな
168: 2026/11/03(火) 12:07:18.84 ID:4Rznoisu0
低設定はプレートガンガン外すなこりゃ
174: 2026/11/03(火) 12:58:22.60 ID:4Rznoisu0
示唆か何の役にも立たない
規定ポイント示唆は天井でしか当たらないし当該周期もB示唆も全部外れてる
175: 2026/11/03(火) 12:58:51.39 ID:Bg68DZRr0
6の実戦配信みてたけどシステムのウリであるマツモト目が異常に重いな…
駆け抜けも多いし一撃を狙うんじゃなくてコツコツ増やしていく感じかな
178: 2026/11/03(火) 13:36:16.80 ID:ZxMP4Rz20
2,3,3,2,1,3周期と当選めちゃくちゃ早いけど全部駆け抜けて-6万行くぞこれ
もうやめたい、つまらなさすぎる
179: 2026/11/03(火) 13:37:36.66 ID:ZxMP4Rz20
というかオーバードライブからAT開始した時にオーバードライブ枚数+初期枚数100枚スタートすると思ってたわ
182: 2026/11/03(火) 13:51:12.19 ID:yzGLWLoA0
オーバードライブあんまり気持ちよくなくね?
最後以外枚数ゴミだし
186: 2026/11/03(火) 14:15:17.05 ID:UXEl4PXF0
>>182
それな
そして最後までが無駄に遠い
183: 2026/11/03(火) 14:08:04.71 ID:ZXGi/AQn0
500バイツ取ったw
300だったけどスルーしたらあがんのな
184: 2026/11/03(火) 14:10:51.12 ID:HFGrsRjM0
ゲーム性は面白いんだがとにかくやれない時がやれない
けど急にやれる時が来る
187: 2026/11/03(火) 14:16:38.21 ID:27/XqzF90
引き損を無くすってのがコンセプトなんじゃないかな
やりたいことは伝わってくるが出玉に繋がってないのが惜しい
もっと高単価で出すべきだった
189: 2026/11/03(火) 14:37:36.68 ID:/RbjI2lG0
シンギュラリティチャンス中に引いたレア役ってマツモトの対象外なのかよ
191: 2026/11/03(火) 14:42:35.92 ID:0fyMQS/H0
とりあえず3000枚でたけどきちい台
バトル待機でマツモト目2回揃えてオバドラ中にレア役4つ待機させてぎり完走1200枚
リール遊びが多すぎて消化も時間かかる
196: 2026/11/03(火) 15:09:40.90 ID:27/XqzF90
ここでニブイチ取れてたら壊せてたなぁてところが多いわ
てかマツモト二択全部外してるふざけんなよ
199: 2026/11/03(火) 15:31:34.73 ID:1tStu6x20
1000枚まであと2マスでミスった次ゲーム強チェは流石にキツい
ってかマツモト揃い前提のゲーム性なのにマツモト重すぎてキツいです
205: 2026/11/03(火) 15:55:13.71 ID:BAHr5tnwM
217: 2026/11/03(火) 16:37:16.29 ID:VuzttdJz0
対戦ありがとうございました

220: 2026/11/03(火) 16:45:22.51 ID:A41RWWjD0
>>217
おもしろかった?
221: 2026/11/03(火) 16:47:05.14 ID:VuzttdJz0
>>220
楽しいわけないだろ
でもATの入りはオシャレだなと思った
229: 2026/11/03(火) 17:28:23.58 ID:pfE6eopTH
-3000枚ラインから5000枚出てた。
そういう台か。。
233: 2026/11/03(火) 17:51:34.71 ID:JMhUFnF40
コイン単価3.3枚ってほんとか?
あまりにも凹みすぎる
236: 2026/11/03(火) 17:59:39.89 ID:qiaZtpBT0
>>233
基本駆け抜けだから駆け抜けが積み重なるとマイナス5000枚くらいは余裕だよ
どっかで事故らして有利切れば一気に伸びるタイプだろう
237: 2026/11/03(火) 18:01:02.00 ID:bv7KyCN50
コイン単価なんかじゃ荒らさは全然わからんってことだな
246: 2026/11/03(火) 18:39:59.85 ID:JMhUFnF40
>>237
たしかにと思ってMY見てみたら3400枚で同じぐらいの単価のモンキーよりも700枚多かったわ
5,6万投資してどっかで爆発させて捲くるみたいな台なんだなぁ
254: 2026/11/03(火) 19:28:49.39 ID:qiaZtpBT0
>>246
MYが3400なのにAT-TYが426だから基本ATは駆け抜けでどこかで事故らせて大きく伸ばせるかどうかという仕様なんだろうね
事故らせられなかったら緩やかに沈んでいくしかない
255: 2026/11/03(火) 19:41:20.24 ID:UXEl4PXF0
>>254
グラフ見ててもそんな感じだね
238: 2026/11/03(火) 18:06:21.24 ID:a+SB4gmw0
まぁこういうの毎回やれって事やろ

344: 2026/11/04(水) 23:06:55.19 ID:eeCco10h0
有利切ると特化スタートで>>238みたいな状態になってそこで上乗せガッツリ取れると有利切りループ狙えるからそこの流れが上手いこと行くとかなり出玉伸びるねこの台
事故るまで時間かかるからその流れ出来た時には閉店間際とかでホール割かなり下がってそう
241: 2026/11/03(火) 18:22:35.07 ID:1NSPYSpX0
オーバードライブが最後に枚数偏りすぎててしんどいな
半分くらいのところにも枚数つけといてくれよ
242: 2026/11/03(火) 18:31:26.82 ID:/W8wWGNW0
初当たりがたまたま軽くて駆け抜け前提のATといいAT中の背景といい最初は攻殻より初代攻殻みのあるモミモミマイルド台だなぁとか思ってたら全然違う糞荒台だったw
243: 2026/11/03(火) 18:32:15.14 ID:bYsSXICp0
駆け抜けが刹那すぎておじには耐えられないだろ
244: 2026/11/03(火) 18:33:39.12 ID:/W8wWGNW0
初代攻殻を打ってたおじなら案外耐えられるw
245: 2026/11/03(火) 18:37:53.13 ID:AkhoqTRg0
これも低設定はウルティマ待ちやん
247: 2026/11/03(火) 18:41:07.26 ID:/W8wWGNW0
これにウルティマは無いでしょ
有利切ったはじめの変換ストック特化と確定バトルでオバプレ持ってこれるかどうかだと思う
貫きは強い部類だとは思うけど
248: 2026/11/03(火) 18:45:27.20 ID:a+SB4gmw0
バグがすごそう
据え置きでやらかす台やろ
249: 2026/11/03(火) 18:51:40.87 ID:AkhoqTRg0
無限ループがウルティマなんちゃうん
252: 2026/11/03(火) 19:13:50.97 ID:uL6PFer60
ウルティマの幻影に踊らされるな
253: 2026/11/03(火) 19:21:11.44 ID:xASVZr6G0
オーバードライブ、シナリオJ2回取ったのに100と600だったわ
流石に100終わりは真顔になったぞ
261: 2026/11/03(火) 20:31:08.37 ID:C61V5jvC0
演出が見合ってない
苦労してバトル勝ってけたたましいい音鳴らして50枚は終わってる
SAOは三戦勝てばいいから許されてるようなもんなのに
267: 2026/11/03(火) 21:46:43.46 ID:HFGrsRjM0
奇数と偶数で打った感覚が全然違うな
偶数とにかく当たりが軽いがATが無理ゲー
奇数はオーバードライブスタートしやすい?が重い
偶数の場合本前兆でレア役最低2回は引いておかないとほぼ駆け抜ける
270: 2026/11/03(火) 22:27:34.22 ID:HFGrsRjM0
噛み合った時の汁は随一やと思う
しんどいがよく出来てる
271: 2026/11/03(火) 22:39:13.44 ID:6mQJR2h50
マイホ3台
5000回転で-3600枚
2600回転、-2000枚
5000回転。-3000枚
低設定でやれなきゃ何も起きないな
276: 2026/11/03(火) 23:34:01.93 ID:fKx86KxV0
奇跡的に乗せたけどその後2000枚駆け抜けた…
AT中もカウントされるデータカウンタだったので悲しみの600G超え…
281: 2026/11/04(水) 06:34:49.01 ID:bVVtz+of0
初打ち初バトルでリプレイ赤カットイン外して泣いた
レア役記憶での勝ち確バトルあるからか何もないバトルがめっちゃきつく感じたわ
292: 2026/11/04(水) 11:34:21.36 ID:I5MT9CKL0
通常時中チェフリーズ無し、AT中再生で300乗せと多分確定CZ貰えたけどそれだけか?
296: 2026/11/04(水) 11:43:08.03 ID:f7FHozP60
>>292
それだけって言うけどホントにただ当たるだけの確定役の台もあるしフリーズしなくてもそんだけ貰えるなら良い方じゃねえか?
293: 2026/11/04(水) 11:36:27.71 ID:r9aj4Kl80
直でODだった
バトルなら待機あるしマツモト揃いで強そう
294: 2026/11/04(水) 11:37:23.17 ID:h7nGMsnl0
待機中のマツモト揃いさせるとさらに確定役再生できる
クソクソ強フラグ
295: 2026/11/04(水) 11:38:56.67 ID:sY30Vp8I0
アニメ見ようとしてる奴は5話まででいいよ
あそこがピークだから
297: 2026/11/04(水) 11:46:27.83 ID:lSCH9ai10
オーバードライブ全失敗するともう1回テーブル変えてやらせてくれるんだな
ロボ子親切やん
次は無事完走したわ
299: 2026/11/04(水) 12:16:37.29 ID:JYzF1Mz+0
販売台数1万台以下の時点でメーカーもそこまで本腰入れてないのが分かるし開発費も大して掛けてないんだろうな
結局はSAO2増台と本命の番長導入に向けた機歴作りが目的だろ
304: 2026/11/04(水) 12:55:50.78 ID:lSCH9ai10
覇権はないな
地味すぎる
305: 2026/11/04(水) 13:09:42.84 ID:I5MT9CKL0
レア役やら変換やら再生やらをAT中の枚数が無くなる前に発動するように引かないと通常落ちはなんか悲しい
レア役がほぼ仕事するような通常時だから乙女よりもテーブル引っ張り具合もキツいわ
306: 2026/11/04(水) 13:20:05.76 ID:NNGK8ESL0
マツモトゲーやろこれ
311: 2026/11/04(水) 14:13:59.83 ID:obGKbqFM0
直ATで初当り軽くしたけど失ったものが多すぎる喰種だな
バトル勝てばとりあえずバイツやれるって強みなくしたのが痛すぎる
オーバードライブ自体何度も小役引けとか苦痛でしかない
やっと入れたオーバードライブで100以下で終わるのザラとかアホだろ
314: 2026/11/04(水) 14:49:55.25 ID:I5MT9CKL0
せっかく最大枚数取っても弱ATで白敵ばかりでオワタ
そもそもサポキャラのマツモトがバトル相手として何度選択されても小役引かなきゃ勝てないのは糞
320: 2026/11/04(水) 17:52:39.14 ID:BJ1qMo1j0
再生の上振れありきの設計だからそこやれないと出しようがないよな
バトル普通に勝っても50乗せて終わりだから事故る契機になりようがない
337: 2026/11/04(水) 21:29:20.84 ID:tBfqnHm20
これ4と6はガチで一日一回3周期抜ける程度だから設定排卵とキツイね
338: 2026/11/04(水) 21:37:06.46 ID:eDgahfKE0
まじなら判別しやすスギだろ神台か?
339: 2026/11/04(水) 21:41:47.40 ID:tBfqnHm20
>>338
隣の6見てたけど3周期550まで引っ張られてたのが最大ハマりだったわ
今サイトセブンでその台のデータ見てもずっと早い当たりのまま
340: 2026/11/04(水) 21:53:14.24 ID:h7nGMsnl0
4or6が隣だったがすぐ分かるな
3周期すら殆どいかん
342: 2026/11/04(水) 22:19:44.45 ID:RgSkbA9h0
通常時CZおもんないってか手抜きすぎね?
てか全体的に手抜き
347: 2026/11/05(木) 00:47:57.57 ID:yFpeXmER0
システムは面白いも思うけどやれるかは全く別
やれた時はおもしろい
サンブレイクと似てる
352: 2026/11/05(木) 07:12:30.26 ID:3KHC+5wg0
これ壊せるやつは他でも壊せるから他打ったほうがストレスなくていいよ
375: 2026/11/05(木) 15:03:13.90 ID:3OiwUQxb0
1000枚乗せて一気にエンディング行ったんだが消化に20分かかったんだけどやばすぎだろ
381: 2026/11/05(木) 15:50:20.32 ID:a5DuiyoH0
レア役再生が噛み合ったATを味わえた極一部にはウケるんじゃない
大半はしょぼ乗せAT連打で無理ゲー感じて触らんくなるわ
386: 2026/11/05(木) 16:48:39.26 ID:Ii34Yz6U0
アニメは知らんけど手抜きやなぁって思った
演出失敗パリンがある時点で察する
387: 2026/11/05(木) 16:50:39.84 ID:3po2VGuo0
奥村のアカギから始まったパリン、あっちは擬似連だからよかったのに
397: 2026/11/05(木) 18:25:44.88 ID:Ii34Yz6U0
これとか3回だわ

関係ねぇw
407: 2026/11/05(木) 19:47:35.53 ID:jfWkHw7l0
駆け抜け5回からのエピボ引いてなんやかんや増えてエンディングいったわ純増3枚やからエンディング消化すんのめっちゃ疲れたわ
409: 2026/11/05(木) 20:31:06.40 ID:4JzuHxRW0
レア役ない時にマツモト揃い複数溜めると強いな
レア役引いたタイミングからストック分ループするし間に引いたレア役もループに足されてく
マツモトしばきまくって残り3000枚
413: 2026/11/05(木) 20:48:06.06 ID:v5WLzjcQ0
辛いけど引ければ面白いぞ
上位無くて純増遅いのがネックだが1回事故れば割と長いこと打てる
423: 2026/11/05(木) 22:23:08.97 ID:t4I7gxWt0
ラグナドールで2000枚勝った勢いで6000枚出て1周期目のこれ打ったら何も起きず天井、そして駆け抜け。
冷遇とは分かってるけどVVV2と同じつまらなさ。ポイント貯めるだけの通常なんて面白くないから廃れたのに何年遅れの台なんだろうか。
もう打つことはない。台数少ないからクソ台オブ・ザ・イヤーには入らんだろな。でも隠れたクソ台として知る人ぞ知る台にはなる、大繁盛本舗みたいに語り継がれるだろう
447: 2026/11/06(金) 14:24:31.52 ID:mCWljgsS0
AT開始直後にマツモト引いて複数ストック状態でレア役連打するか強レア引ければとりあえずバトル勝てるな!
そこからODがうっかり出てきて完走すれば行けるな!
そう信じて打ってきたが1000枚テーブルで実現できたけど1300枚終了
無理だろこの台
449: 2026/11/06(金) 14:44:22.77 ID:oG+wUw610
昨日初打ちしたけど出たから面白かったな。
エンディング後はバトル10回くらいいったけど、勝ったのは2回だったか。
相手が一番右の紫だろうとリプ引けないと負けは辛いわ。
純増もう少し欲しかった、仕事帰りは遅いからうてんわなー
元スレ:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/slotk/1793582680/
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