■ L戦国コレクション6KS (コナミ)
6.5号機 高純増AT機 コンプリート機能搭載
・時幻城RUSH 1セット100枚以上
純増約3.0枚or約7.7枚/G
納品開始予定:7月6日(月)~
販売予定台数:約10,000台
とりあえず立てとけの精神なのでテンプレとかは後で…
●戦コレ2の流れを汲んだAT機として登場!
●リプレイ変換状態やCZの振り向かせたいむなど新要素も満載
●ATはおなじみの継続シナリオ管理型
●純増7.7枚/Gの上位ATも搭載
落ちるぞ
でぇじょうぶだ
全世界1590万人の戦コレファンが保守してくれる
初当たり
設定 AT初当り
設定1 1/363.6
設定2 1/350.4
設定3 1/329.8
設定4 1/289.4
設定5 1/268.5
設定6 1/252.2
設定1 97.9%
設定2 99.1%
設定3 100.9%
設定4 106.0%
設定5 110.1%
設定6 114.9%
50枚あたりのゲーム数 約33.7G
主にAT「時幻城RUSH」で出玉を増やすタイプ。
通常時は周期到達時の抽選やCZ成功・武将ガチャチケット6枚獲得からAT当選を目指す。
レア小役成立時はコレポイント特化ゾーン抽選・CZ抽選が行われる。
「コレ」は毎ゲーム1pt以上減算され、規定コレ数到達で周期抽選が行われる。周期抽選後は前兆ステージへ移行し、ATの当否が告知される。
CZは「振り向かせたいむ」「天魔覚醒チャレンジ」の2種類。
振り向かせたいむは10G継続、成功期待度は約50%。毎ゲーム全役で成功抽選が行われ、信長が振り向けばAT当選濃厚となる。
天魔覚醒チャレンジは10G継続、成功期待度は約65%。突入時点でAT濃厚となり、チャレンジ成功で上位AT「夢幻廻廊」当選濃厚となる。
AT「時幻城RUSH」は純増約3.0枚の差枚数管理型。
AT中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選・「時幻城ミッション」抽選・特化ゾーン抽選が行われる。
セット終了後は秘宝舞闘会へ移行し、勝利すれば次セット継続濃厚。各セットの継続率は12種類のシナリオによって管理されており、5セット突破で上位CZ「最終決戦」へ突入する。
特化ゾーンは「ロボニャンドライブ」「夢幻斬りWONDER」「3人のコレクション」の3種類。
ロボニャンドライブは10G継続の7揃い高確率ゾーン。消化中は約1/10で赤7揃いとなり、セットストックを獲得する。
夢幻斬りWONDERは継続G数不定の差枚数上乗せゾーン。各トリガーごとに枚数上乗せが発生する。
3人のコレクションは4G継続の差枚数上乗せゾーン。毎ゲーム枚数上乗せが発生し、上乗せした枚数を必ず3倍or9倍or27倍に昇格する。
上位CZ「最終決戦」は9G継続、勝利期待度は約50%。
消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われ、勝利すれば上位AT「夢幻廻廊」当選濃厚。
また、勝利時は9G目に「大勝利チャレンジ」が発生し、大勝利すれば「天魔一閃」濃厚となる。
上位AT「夢幻廻廊」は純増約7.7枚の差枚数管理型。
基本的なゲーム性はAT「時幻城RUSH」と同様だが、各種性能がアップしている。
また、上位AT終了時は必ず「最終決戦」へ移行する。
主に規定コレポイントからの周期到達やCZからAT当選を目指すゲーム性となっている。
また、武将ガチャチケット6枚獲得からのAT当選やAT直撃なども存在。
戦国コレクション6 かんたん初打講座 通常時のゲーム性
通常時は毎Gコレポイントを1コレ以上獲得。
レア小役成立時は大量コレ獲得に期待。
現在の周期数とポイント数は液晶右下部に表示されている。
戦国コレクション6 かんたん初打講座 通常時のゲーム性
コレポイントは111コレごとに周期到達に期待。
規定ポイントは最大666コレで、周期到達時はAT抽選が行われる。
なお、周期は内部モードによって管理されている。
規定コレポイントの特徴
・1周期目は規定コレポイントが222コレ以下に短縮
・規定コレポイントが555コレ以上選ばれた場合は、次の周期の規定コレポイントが222コレ以下に短縮
周期到達後は前兆ステージ「修羅モード」へ移行。
最終的に発展する連続演出を経て、ATの当否が告知される。
戦国コレクション6 かんたん初打講座 通常時のゲーム性
レア小役成立時はコレポイント特化ゾーン「鬼ヶ島チャレンジ」抽選・CZ「振り向かせたいむ」抽選が行われる。
また、コレポイント特化ゾーン&CZ間のハマりゲーム数が130Gを超えた場合は、次回のレア小役でコレポイント特化ゾーンもしくはCZの当選が濃厚となる。
【内部モードについて】
通常時は周期抽選に影響するモードが全3種類存在。
上位のモードほど早い周期でのAT当選に期待できる。
内部モードごとの天井周期数
モード 天井
モードA 6周期
モードB 3周期
天国 1周期
各周期ごとのAT当選期待度
周期 通常A 通常B 天国
1周期目 ー ー 天井
2周期目 〇 〇 ー
3周期目 △ 天井
4周期目 〇 ー
5周期目 〇
6周期目 天井
※期待度=△<〇の順
内部モードの特徴
・5周期または6周期でAT当選が2連続で発生した場合、次回モードB以上濃厚
・モードB以上滞在時は50%以上で次回モードB以上
・設定変更後は天井が3周期に短縮
・1周期目のAT当選期待度:40.2%
2周期目までのAT当選期待度:56.6%
3周期目までのAT当選期待度:73.5%
【特殊高確率モードについて】
通常時は各種抽選が優遇される特殊モードが全3種類存在。
モードによって性能が変化し、AT当選までモードが継続する。
特殊高確率モード別の特徴
モード 特徴
ぴょんだふるモード CZ「振り向かせたいむ」高確率抽選状態
にゃんだふるモード 規定コレポイントが222コレ以下
わんだふるモード 毎ゲーム規定周期の減算を抽選
【内部状態について】
戦国コレクション6 かんたん初打講座 通常時のゲーム性
通常時は「通常」「高確」2種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど各種抽選が優遇される模様。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や周期示唆などが行われる。
ステージの示唆
ステージ 示唆内容
春ステージ 基本パターン
夏ステージ
秋ステージ
冬ステージ
ワンダーステージ 2周期以内に注目
玉座ステージ 当該周期に注目
【鬼ヶ島チャレンジ】
レア小役成立時の抽選から突入するコレポイント特化ゾーン。
5G継続。
ポイント特化ゾーンは「姉鬼Ver」「妹鬼Ver」の2種類。
各コレポイント特化ゾーン別の突入率(設定1)
種別 突入率
姉鬼Ver 1/81
妹鬼Ver 1/1600
消化中は毎Gコレポイントを10コレ以上獲得。
レア小役成立時は大量コレ獲得に期待。
また、レア小役成立時は「ガチャチケット」獲得抽選も同時に行われる。
(妹鬼Ver中は小役成立でガチャチケット獲得濃厚)
ガチャチケットは最大5枚まで所持可能で、6枚獲得した場合はその時点でAT当選濃厚となる。
ガチャチケット獲得後はAT当選まで所持。
AT突入時に枚数分の武将参戦ガチャが発動し、武将が参戦した状態からATがスタートする。
フラグ別のガチャチケット獲得期待度
フラグ 期待度
弱チェリー/スイカ 25%
弱チャンス目 33%
強チェリー/強チャンス目 100%
リプレイ変換システムについて
■概要
通常時・AT中など全状態において、リプレイ成立時はリプレイポイントを1pt獲得。
現在のポイント数は液晶左下部に表示。
規定リプレイポイント到達(最大30pt)でリプレイ変換システムが発動する。
特に5の倍数では発動に期待できる。
規定リプレイポイント選択率
規定pt 選択率
5pt 5.0%
10pt 33.0%
15pt 5.0%
20pt 33.0%
25pt 5.0%
30pt 19.0%
リプレイ変換システムの特徴
・5の倍数以外でも発動する可能性あり
・規定ポイントが26pt以上だった場合は、次回の規定ポイントが25pt以下に短縮
・上位CZ「最終決戦」中とエンディングのみ発動しない
・上位CZ「最終決戦」敗北後は5pt以下に短縮
リプレイ変換システムは10G継続。
発動中はリプレイ成立時に、液晶左下部に表示されているオーブに対応したレア小役へと変換される。
また、変換時は25%で対応となるレア小役が昇格する。
オーブ色別の変換対応役
オーブ色 変換対応役
赤 チェリー
緑 スイカ
紫 チャンス目
赤+家紋 強チェリー
紫+家紋 強チャンス目
リプレイ変換発動時の初期レア小役選択率
変換先 選択率
弱チェリー 約48%
スイカ 約40%
弱チャンス目 約10%
強チェリー 約1%
強チャンス目 約1%
振り向かせたいむ
■概要
通常時のレア小役成立時の抽選から突入するチャンスゾーン。
10G継続、成功期待度は約50%。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
小役成立で期待高、最終Gはリプレイ・レア小役成立で成功濃厚。
信長が振り向けば成功=AT当選濃厚となる。
天魔覚醒チャレンジ
■概要
CZ「振り向かせたいむ」失敗時の一部から突入するチャンスゾーン。
10G継続、成功期待度は約65%。
突入時点でAT当選濃厚。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
小役成立で期待高、最終Gはリプレイ・レア小役成立で成功濃厚。
信長が覚醒できれば成功=上位AT「夢幻廻廊」当選濃厚となる。
時幻城RUSH
■概要
通常時の周期抽選やCZ成功などから突入する差枚数管理型のAT。
初期枚数100枚以上、1Gあたりの純増約3.0枚。
AT初当り時は準備中を経由。
「×・?・?」ナビ発生時は4択当てとなり、ベルが成立すると初回の規定ゲーム数で最大天井の200Gが選択されないようになる。
時幻城RUSHは「メインパート(枚数消化まで)」と「秘宝舞闘会(8G)」の2パート構成。
メインパートがメインATとなっており、秘宝舞闘会でセットの継続ジャッジが行われる。
メインパート中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選・「時幻城ミッション」抽選・特化ゾーン抽選が行われる。
1契機の上乗せ枚数は10枚~1050枚。
AT中の特化ゾーン出現率
約1/2321
AT中は50G消化ごとに「時幻城ミッション」抽選が行われる。
現在の消化G数は液晶右下部に表示されている。
状況別の規定G数振り分け
規定G数 初回 2回目以降
30G 19.9% 4.7%
50G 17.6% 9.8%
100G 37.5% 19.5%
150G 12.5% 27.3%
200G 12.5% 38.7%
時幻城ミッション/特化ゾーン抽選後は前兆が発生し、最終的な演出によって当否が告知される。
残り枚数が0になると、「秘宝舞闘会」へ移行。
継続シナリオを参照し、当該セットの継続率に応じた勝利抽選が行われる。
消化中はレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
勝利時はセット継続となり、「秘宝パニッシュ」へ移行する。
また、勝利時は次Gに「大勝利チャレンジ」が発生(復活演出時を除く)。
当該Gで小役が成立すれば「大勝利」となり、秘宝パニッシュの報酬レベルが1段階アップする。
秘宝パニッシュでは次セットの初期枚数を決定。
告知された恩恵に応じて上乗せ期待度が異なり、大勝利した場合は「コレ丸サーチ」以上濃厚。
また、「超秘宝パニッシュ」なら突入時点で500枚以上の上乗せ濃厚となる。
恩恵別の特徴
恩恵 特徴
上乗せ 100~150枚の上乗せ濃厚
コレ丸サーチ 連打上乗せ
(最低保障:150枚)
ガッチャドリーム 100枚上乗せがループ
(最低保障:300枚)
天魔一閃 300枚・550枚・800枚・1050枚のいずれかを上乗せ
(レア小役なら1050枚濃厚)
継続シナリオ】
https://imgur.com/a/mB6YsK9.jpg
※期待度=×<△<〇<◎<★の順
時幻城RUSHは全12種類の継続シナリオで管理されており、シナリオの種類に応じて「秘宝舞闘会」の継続率が変化する。
5セット突破で上位CZ「最終決戦」突入の権利を獲得する。
【時幻城ミッション】
レア小役成立時の抽選や規定ゲーム数到達時の抽選から突入するミッション。
2G継続(復活込みで3G)。
対戦キャラによって勝利期待度が変化する。
対戦キャラ別の勝利期待度
対戦キャラ 期待度
楊貴妃 通常AT:約33%
上位AT:約40%
クレオパトラ 通常AT:約63%
上位AT:約81%
小野小町 通常AT:約90%
上位AT:勝利濃厚
消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。
勝利できれば武将参戦ガチャ獲得濃厚となり、「ワンモア」発生に期待。
また、レア小役での勝利時は差枚数上乗せ抽選+獲得武将の効果有効G数加算抽選が行われる
フラグ別の勝利期待度
フラグ 楊貴妃 クレオパトラ 小野小町
その他 3% 10% 33%
ベル 12.5% 50% 勝利濃厚
リプレイ 55% 勝利濃厚 勝利濃厚
レア小役 勝利濃厚 勝利濃厚 勝利濃厚
勝利時のワンモア発生率
対戦キャラ 発生率
楊貴妃 発生濃厚
クレオパトラ 50%
小野小町 50%
ワンモア発生後は敗北するまで時幻城ミッションが継続する。
なお、対戦キャラが連続して「楊貴妃」にはならない救済措置が存在する模様。
【武将参戦ガチャ】
時幻城ミッション勝利時やAT突入時に武将ガチャチケットを所持していた場合に突入する演出。
ガチャ演出で排出されるカードに応じた武将が参戦。
武将ごとに特徴が異なり、AT性能が変化する。
参戦ゲーム数は10G・20G・30Gの3種類で、キラカードの武将なら20G以上の参戦が濃厚。
なお、武将参戦中は残り枚数の減算がストップする。
武将別の特徴
武将 特徴
劉備 7揃い高確率
(7揃い確率:1/20)
足利義満 ベルで上乗せ濃厚
陸遜 リプレイで上乗せ濃厚
ジョセフィーヌ レア小役で上乗せ濃厚
西郷隆盛 上乗せ発生で2倍に変化
ノストラダムス 上乗せ発生で3桁以上に昇格
卑弥呼 秘宝舞闘会中にレア小役成立で勝利濃厚
(「キラ」なら秘宝舞闘会勝利濃厚)
時幻城ミッション勝利時の参戦武将振り分け
武将 楊貴妃 クレオパトラ 小野小町
劉備 12.5% 12.5% 16.8%
足利義満 2.3% 2.3% 16.8%
陸遜 16.4% 16.4% 33.6%
ジョセフィーヌ 41.5% 41.5% ー
西郷隆盛 25.0% 25.0% 16.4%
ノストラダムス 2.3% 2.3% 16.4%
参戦武将ガチャの特徴
・同一武将獲得時は武将参戦ゲーム数を加算
・「ジョセフィーヌ」のカードを3連続で獲得した場合、次回の時幻城ミッションの対戦キャラが「小野小町」になる
この連続救済はATを終了しても持ち越しが有効(通常時に武将ガチャチケットを4枚以上獲得した場合は無効)
ロボニャンドライブ
■概要
時幻城RUSH中のレア小役成立時の抽選から突入する7揃い高確率ゾーン。
10G継続。
ロボニャンドライブ出現率
約1/3612
ロボニャンドライブ中は1/10で7揃いが成立し、7揃いでATのセットストック獲得濃厚。
また、レア小役成立時は差枚数上乗せ濃厚となる。
夢幻斬りWONDER
■概要
時幻城RUSH(夢幻廻廊)中のレア小役成立時の抽選から突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
継続G数不定。
夢幻斬りWONDER中は0.4秒に1回の超高速上乗せで、各トリガーごとに枚数上乗せが発生する。
3人のコレクション
■概要
時幻城RUSH(夢幻廻廊)中のレア小役成立時の抽選から突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
4G継続。
3人のコレクション中は毎ゲーム枚数上乗せが発生。
上乗せ後にリールが逆回転し、枚数を必ず3倍or9倍or27倍に昇格する。
逆回転したリール数別の倍率
リール数 倍率
1リール 3倍
2リール 9倍
3リール 27倍
最終決戦
■概要
AT中のシナリオ完走時(6セット目消化後)・エンディング終了時・上位AT終了時に突入する上位ATをかけたチャンスゾーン。
9G継続、勝利期待度は約50%。
消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。
勝利できれば上位AT「夢幻廻廊」突入濃厚、失敗で通常時へ移行するが、必ず1周期目にAT当選+1回目の規定リプレイポイントが5pt以下となる。
また、勝利時は次Gに「大勝利チャレンジ」が発生(復活演出時を除く)。
当該Gで小役が成立すれば「大勝利」となり、秘宝パニッシュの報酬が「天魔一閃」濃厚となる。
夢幻廻廊
■概要
ロングフリーズ発生時・「天魔覚醒チャレンジ」成功時・「最終決戦」勝利時から突入する差枚数管理型の上位AT。
初期枚数不定、1Gあたりの純増約7.7枚。
上位ATの基本的なゲーム性はAT「時幻城RUSH」と同様で、各種性能が強化されている。
突入時の期待獲得枚数は約2180枚(設定1の数値、上位AT突入~AT終了後の天国で当選したATの期待枚数も含む)。
また、終了後は必ず上位CZ「最終決戦」へ移行する。
上位AT中の強化点
・上乗せ確率アップ&武将参戦率アップ
・最終決戦勝利後の上位ATは初回の規定ゲーム数天井が30Gに短縮
・初回の時幻城ミッション勝利時のワンモア発生率が66%にアップ
【天井】
天井は2種類存在。
▼周期天井
通常時を最大6周期到達で天井到達。到達後はATに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大3周期に短縮される。
▼AT間天井
通常時を最大999G+α消化で天井到達。到達後はATに当選する。
キャラクター紹介
https://www.konami.com/amusement/psm/slot/sengokucollection6/03_chara.html#
今作も男は基本出ません
全然マイルドじゃないぞ
すでに8万いかれてるし
完全に下だけど苛ついて養分アタックしてるわ
公式が一番情報見やすいかも
お、今朝まで隠されてた内容がむっちゃ公開されてるありがと
今日俺ターンIVやね
色々と示唆ありすぎて止められなくなるかも
新台初日に初当たりの出玉次第で考えないと泥沼になりそう
後はエナ台
面白そうだが怖い台かな
期待値2000じゃあしゃーないけど
通常時はモンキーより苦痛3周期するのに600とかかる
乙女5と同じくらい
周期のゲーム数が長けりゃその分ダレる
あとポイント特化ゾーンは置いといて
モンキーみたいにリプやレア役でも多少はポイント加算されないとそこもダレる要因
モンキーパクるならちゃんと打感も研究してパクれよ浅いんだよ
毎ゲーム1ずつ増えてない?あと555以上の後は222だから毎回深いところまでいかない設計のはず。
モンキーの稼働が落ちてくると戦コレが導入されてなぜか人気になるんだよな
そんでモンキーレッドVerで戦コレの客が移動するのか
マイホは戦コレ明日から導入だけどどこも1台だけ
平日は打てないから土日に朝から並ぶしか無いわ
5は近隣の店どこも2,3台は入れてたんだけどな
周辺の4店舗だと何故か4台が多くて
からくりはそれ以上
夜の報告待って明日行くか決める
初当たりで連戦引いてベル乗せと3桁の合わせ技する
これできるなら出せる
AT15ゲームで終わりってヤバいやろ
2分くらいで終了したわw
ゴッドレジェンドだな
4台全部モミモミしてるわ
2000ゲーム初当たり3回で負けたけど?
初打ちで7,000枚出て上位後の天国だけやって即ヤメしてきた
設定差あるんか知らんが通常時強レア以外でポイント特化はあんま行かへんから周期回すのがキツかったモードBは罠やね
隣のにいちゃん100枚駆け抜け祭りでAT中もキツそうというより差枚管理の乙女5や
1回1000枚でたが天井単発天井単発ですぐ消えた
三周期以内やら天国はまあたしかにくるが一周期がなげえ
3桁乗せ!+100枚とか実質30ゲーム
低設定はガチで辛いわコレ
初当たりにかなり差があるから高低は分かりやすい
導き出される結論は…通路
周期天井いけるやつ存在するのか?
1280とりもろして輩だ面構えが違う
設定わかりやすいから設定入らなそうだな
エナ台としては良いかも
モード示唆はかなり出るから調べながら打った方がええよ
>>273
ベル乗せ、3桁乗せ、2倍アイコン揃えるのがとりあえずスタートやな
後は高デキレシナリオ引いて上位行くか
SR役等の薄いフラグ引くか
全部レアフラグじゃないですかー やだー
鬼ヶ島妹で事故らせないとやれない感じ?
低コイン単価って吸い込むだけ吸い込んで返しませんよ?て台なだけだろ
メリットなしw
勝ち決まってた上位czの勝利後にチャンス目引いても300枚でしたよ
上位大勝利3回全部1050だったわ
大勝利失敗した次のジャッジチャメは知らん
通常大勝利次ゲーム強チャメは画像
打ってきた
600ハマってから1周期で3回AT来て3000枚
自分でやってどうやって出したか分からん
連戦引きまくったけど赤7以外ふーんって感じだった
わからんことは聞けばええねん
https://kam-pp-stats.konami.net/axz/html/oshiete/
とりあえずなんも引けないとか言っても130で鬼ヶ島か振り向かせは引けてんじゃねえか
>>288
スマスロMOGAMI一生待ってるってのと公式サイトの4コマ一生待ってるって書いてきた
冗談はさておき、まじおつと同じ形式ならそこそこ真面目に答えてくれそう
俺はただ襖レア役とリールロックが見たいだけなんだ
乙女より潔い
今回あげなかったから案件こないレベルに糞台じゃねーの?ってヒシヒシと感じてたけど
解説動画も都合が良い展開なのはどこも一緒だけど、~すると上位入ります。純増増えます。程度でその後映さなかったし
差枚で純増増えてシナリオ型って1ステージで10%引いたら爆速駆け抜けやん
真打吉宗みたいにゲーム数ちゃんと伸びるよ
上位は下位のはずれ全部15枚になる
🤝
モガミ着替えとノブナガひゃっほーだけループでいいよ
金トロ出してマイナス6万回収無し、引き弱乙
システムは面白そうなのに仕様で台無しにしてる感が凄い
せっかくキャラガチャに種類めちゃめちゃあって上手く重なると凄そうな造りにしてるのに
肝心のガチャが引けなさ過ぎるのとゴミ武将が出やす過ぎる
カードが1枚じゃどうしようもないのに重ねるのが無理ゲー過ぎるんだよね
禁書2とか懐かしのデビサバはこの辺上手く作ってて壊すのは難しかったけど重ねるのはまぁまぁできたのに
全然入らんミッションと全然勝てんミッションの二重苦で辛い
連戦取っても2戦目が勝てなさ過ぎるよこれ
乙
5スロ2スロに落ちてくるのを待ってるよ
低貸しなら楽しめそう
シナリオ3より下は基本的に維持か上がっていくだけだから序盤のロボニャンも叩きどころだった
赤ステ→緑ステ とかでも以降80パーセント以上だから推測が楽しかった
あと、本前兆中にSR役引いたけど恩恵一切無かったのが萎えた
前作だとフリーズ確定だったのになんでこんな酷い事するの
200枚ゴミシナリオ1戦目負け天国無しクソが
今作レア役は全部リプだけど押し順リプは一切出ないから隠しはないので
継続バトルで強レアさえ引けばどうにかなるのは良いと思った
西郷40ゲームとか虚無
上位ATの相手は誰になるのかな?と思って見てたら上位1stバトルなのに「ファイナルバトルのお相手は…」って言ってたから突破率が50%って事は、上位ATってずっと同じ相手で50%継続なのか?
コレも戦国乙女に聞こえる
それはそうと上位AT入れんとあんま枚数伸びない台なんやな
まあ全体的にまったり遊べそうな雰囲気なので初打ちに気合いが入る
元スレ:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/slotk/1782915961/





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