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【新台初日評価】パチンコ「e86‐エイティシックス‐」の初打ち感想 出玉報告【5ch口コミ】【スタサポ】

パチンコまとめパチンコ新台評価

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1: 2026/04/17(金) 21:30:23.72 ID:Bw71glGC0
型式名
eエイティシックスMAM2
メーカー名 アムテックス(メーカー公式サイト)
アムテックスの掲載機種一覧
大当り確率 1/239.1(通常時)
ラウンド数 2or10R×10カウント
確変突入率 –
突破チャレンジ突入率 約54.5%
突破チャレンジ成功率 約55%(LASTJUDGEでの引き戻し約29%含む)
LT継続率 約79%(LASTJUDGEでの引き戻し約29%含む)
賞球数 1&1&1&3&5&15
大当り出玉 約300or1500個(払い出し)
電サポ回転数 0or1回転or実質次回(敵全滅or味方全滅)まで
導入開始日 2026年04月20日(月)予定
機種概要 ●通常時にスタートサポートシステム(スタサポ)を搭載
●スタサポは必ず特殊ルートを通過して高確率でスタート入賞
●初当りは約54.5%で突破チャレンジ突入
●初当りの約0.5%でLT直行
●突破チャレンジとLTはフラグ管理バトルシステム
●フラグ管理バトルシステムは被弾フラグと攻撃フラグを1玉入賞ごとにガチ抽選
●被弾フラグを規定数引く(味方全滅)と右打ち終了
●攻撃フラグを規定数引く(敵全滅)と大当り獲得
●右打ち終了時の一部でLAST JUDGE突入
●LAST JUDGE成功でLT突入
●連チャン時の1500BONUSの約30%で上乗せ特化BONUS獲得

2: 2026/04/17(金) 21:30:55.20 ID:Bw71glGC0
●通常時にスタートサポートシステム(スタサポ)を搭載
●スタサポは必ず特殊ルートを通過して高確率でスタート入賞
●初当りは約54.5%で突破チャレンジ突入
●初当りの約0.5%でLT直行
●突破チャレンジとLTはフラグ管理バトルシステム
●フラグ管理バトルシステムは被弾フラグと攻撃フラグを1玉入賞ごとにガチ抽選
●被弾フラグを規定数引く(味方全滅)と右打ち終了
●攻撃フラグを規定数引く(敵全滅)と大当り獲得
●右打ち終了時の一部でLAST JUDGE突入
●LAST JUDGE成功でLT突入
●連チャン時の1500BONUSの約30%で上乗せ特化BONUS獲得

 

60: 2026/04/20(月) 08:38:08.29 ID:kq9FUz2g0
仕組みは面白そうだけど256の約25%やれないとできないって思うと
やっぱ最近の台狂ってる

 

62: 2026/04/20(月) 09:08:33.82 ID:0Ap+iRYu0
>>60
スタサポで打ち出し続ければ保留が途切れる事がなく、まず20は回るらしいから
そこは仕方ないんじゃないかな

 

61: 2026/04/20(月) 08:38:27.37 ID:kq9FUz2g0
239か

 

63: 2026/04/20(月) 09:26:36.72 ID:g0TYMPzi0
やっぱコテスタやスタサポはホールが敬遠するからか全然導入ないな
そもそも平和は機歴がないからムリに導入する必要もないし

 

64: 2026/04/20(月) 10:26:04.85 ID:zsS0nr4A0
あからさまな機歴はないけど86とかタクトオーパス買ってくれてる店に乙女5は優先的に売ってるみたいだけどね
まあお得意様なんだから当たり前のことなんだけど

 

66: 2026/04/20(月) 10:58:57.51 ID:UK4jSW91d

朝から打ってる
9.5k+20玉くらいで189回転初当たり→突破チャレンジ失敗

謳い文句通り変動が途切れることは全くなかった
スタサポの玉が普通の玉に弾かれたのが2回、オーバー入賞になったのが1回
振り分け機構の見た目でスタサポ行くタイミングは分かるからちょっと慣れればどちらも簡単に防げる範疇って感じ

 

67: 2026/04/20(月) 11:07:29.55 ID:UK4jSW91d
ぶん回す前提なのかノーマルリーチの確率もかなり重め
その分リーチさえかかれば濃厚演出とかなんも無くても当落までは発展しやすい
とりあえず最初はカスタムなんも入れない方が不意の発展にオッってなれそう

 

68: 2026/04/20(月) 11:10:48.54 ID:3gFAXvxT0
スペック個人的にはかなり面白そうですごく打ちたい
けどマイホ1台やわ、せめて2台…奪い合いやろうな

 

69: 2026/04/20(月) 11:11:46.45 ID:TtZFsSrk0
公式の配信でもデカヘソかってくらいには何も起きてなかったからバレもいらんくらいだと思うけど

 

70: 2026/04/20(月) 11:24:12.55 ID:UK4jSW91d

ノーカスで先読み出ず
変動開始時の連続カットイン緑止まり
ロングリーチで86連続予告煽り(赤系cu無し)→成功
86連続予告中めぼしい演出なし
エピソードリーチ発展
CU無しで当たり

絶対発展せんやろって思ったし発展後見ても絶対当たらんやろって思ったら両方良い意味で裏切られたわ
なんか起きた時点でオッって思っていいかもしれん

 

71: 2026/04/20(月) 11:29:33.96 ID:QsUmF6O10
右打ちクッソつまらんな、何コレw

 

72: 2026/04/20(月) 11:37:38.52 ID:yo2+56n80
右ってアリアAAみたいな感じなの?
それなら楽しそうなんだが

 

77: 2026/04/20(月) 11:51:33.87 ID:0Ap+iRYu0
>>72
多分、アリアAAとフェアリーテイルを混ぜたようなスペックかな?
規定小当たり引き切ったらアタッカー入賞邪魔してるの無くして当たりに切り替えるやつ
一撃で倒せるパターンはフェアリーテイルのナツ状態だろうし

 

73: 2026/04/20(月) 11:37:44.46 ID:zsS0nr4A0
右打ちはそら好み別れるだろ
今までのが楽しいって人は今までの台打てばいいだけの話

 

75: 2026/04/20(月) 11:45:44.51 ID:TtZFsSrk0
スロっぽいからな攻撃か被弾かを毎回ドキドキさせられるの苦手な奴も居るやろ

 

76: 2026/04/20(月) 11:46:18.69 ID:QsUmF6O10
それやってから言ってるなら凄いわ

 

78: 2026/04/20(月) 11:52:18.75 ID:QsUmF6O10
毎回ドキドキするか?
スロみたいっていうけどスロは対応役引け!とかリプレイ引け!とかで引いたり引かなかったりが楽しいわけだけどこれはただ玉入れて攻撃したりされたりたまにカウンターしたりだけでココであれ引ければっていうのが一切ない
ただ玉入れて殴ったり殴られたりするだけ
スロにしたいなら大開王みたいに液晶リールで小役揃えた方がまだよかったかもよ

 

81: 2026/04/20(月) 12:03:46.22 ID:3gFAXvxT0
>>78
導入日の昼に声がデカすぎるだろw

 

79: 2026/04/20(月) 11:55:05.57 ID:G/D4asU60
スロのバジリスクの争忍の刻とか自力演出だな
残1から5タテしたわとかキッズが喜びそう

 

80: 2026/04/20(月) 11:57:33.70 ID:wuZE2pmqa
被弾と攻撃の時に100玉くらいくれれば良かったのに

 

82: 2026/04/20(月) 12:10:40.11 ID:QsUmF6O10
攻殻のCZをリール目隠しして打ってる感じかな

 

84: 2026/04/20(月) 12:13:46.48 ID:UK4jSW91d
最初チャレンジ失敗して以来3連単食らってるけどその300発で30回転はほぼ確で回せるから他の台の単発とかチャージより真っ当に引くだけ得って思えるな

 

85: 2026/04/20(月) 12:22:54.29 ID:CyGOniSK0
スロみたいに状態もレア役もないのにガチ抽選言われてもね
そんな何回も小当たり?引けるならショートST機打てば蔵立つわってなる気もする
フェアリーテイルとかそんな感じだった

 

86: 2026/04/20(月) 12:26:53.24 ID:0Ap+iRYu0
>>85
まぁ、代わりに確変ループのバトルスペックしつつ、転落を防ぐシールドがあるゲーム性できてるからねぇ
アリアAAはそこら辺のヒリつきが楽しかった

 

87: 2026/04/20(月) 12:29:03.39 ID:CyGOniSK0
なぜ戦車道でやらないのか、これずっと言われ続ける気がする

 

89: 2026/04/20(月) 12:43:39.67 ID:o0+hyZO40
>>87
ガルパンの看板に傷はつけたくないだろう

 

93: 2026/04/20(月) 13:03:02.51 ID:S/tbW/M/r
>>87
なぜ戦車道でやらないのか…

 

109: 2026/04/20(月) 16:52:03.83 ID:/VaONr7N0

>>87これの右がガルパンになった所でつまらんだろ

根本的な見せ方変えないと
押し合い勝ち
台詞 少し待って押し合い勝ち
台詞 少し待って押し合い負けがガルパンだったら面白いと思えるわけない

アリアとかフェアリーテイルの時はこんなもっさり感なかったのに

 

88: 2026/04/20(月) 12:33:20.21 ID:Jfx47/kV0
原作好きそうな人が打っててLTにも入れて特化もやっててずっと笑顔
なんか俺も嬉しい原作知らないけど

 

90: 2026/04/20(月) 12:49:07.79 ID:TtZFsSrk0
ガルパンでもやる可能性はあるやろ
これが大失敗レベルに不評で終わるなら知らんけど

 

91: 2026/04/20(月) 12:57:40.09 ID:zsS0nr4A0
たぶんやけど最低限回るだけでパチンコって最低限は面白いんや
ってこの台で再確認できると思う

 

95: 2026/04/20(月) 13:36:17.79 ID:qaM2HN0o0
>>91
よう実はむっちゃ回る凄い
てはじめは客付き良かったけどもうあんま打たれてないな
一定回ると嬉しい反面デキレ感は増す

 

98: 2026/04/20(月) 14:06:08.04 ID:pV7Qiaoh0
>>95
よう実は確定の金ドブ捨て台なのがあかんわ
普通の台はボーダー程度の台探すこと出来ても、よう実は座った瞬間から負ける方向なの確定してるからな
あれボーダー理解する奴だと絶対打たんわ

 

92: 2026/04/20(月) 13:02:27.67 ID:S/tbW/M/r
もしかして単発打ちのわいが打てば
継続でも転落でも
5回フラグ引くまでだから
1回の右で1時間くらい楽しめそうか?!😳

 

94: 2026/04/20(月) 13:27:43.35 ID:LZjXA8gu0
継続率87%じゃないし
3000個比率87%でもない
何か活かせばよかったのに

 

96: 2026/04/20(月) 13:44:56.74 ID:UK4jSW91d
ラストジャッジの突入条件、今のところだけど多分最後に引いた被弾フラグがC時短の方(画面左の小デジが青丸)だと突入するんじゃないかと踏んでる
赤丸の上アタッカー小当たりからラストジャッジ入ったり青丸だけど入らなかったりしたら教えてほしい

 

97: 2026/04/20(月) 13:46:57.05 ID:138zhU0m0
被弾フラグと攻撃フラグの確率出てるかな?
いまいち熱くなれん

 

104: 2026/04/20(月) 16:27:05.81 ID:m982zKtt0
>>97
攻撃は1/3.5てdmmで書かれてたし被弾も1/3.0くらいじゃないか

 

99: 2026/04/20(月) 14:19:08.44 ID:G/D4asU60
等価地区だが、どうせ通常釘台でもボーダー超える台なんかほとんどないし
ボーダーちょい下台でストレスフリーならブン回るぞ P貞子とか稼働すごかった

 

100: 2026/04/20(月) 14:24:17.59 ID:TtZFsSrk0
ラストジャッジはC時短だったと思うよ

 

101: 2026/04/20(月) 14:59:12.48 ID:138zhU0m0
チャレンジ5回やって突破は1回でギブ
1体倒すまでに味方3回はやられてるペースって展開ばかりできちーよ
スタサポは素晴らしいんだが

 

102: 2026/04/20(月) 15:09:59.32 ID:0Ap+iRYu0
>>101
何か戦車道のATで体感したようなもどかしさだね

 

103: 2026/04/20(月) 15:16:10.19 ID:J1ebpPSN0

コテスタどうなん?

筐体の画像見るとよう実タイプじゃなくて貞子タイプに見えるんだけど
貞子タイプだと間違いなくコテスタあるから糞釘でヘソに届かなくてもいいよねwって感じで糞釘にされる未来しか見えないんだけど

それにチビヘソだからヘソ釘閉められてコテスタ入らないってないよな?

 

107: 2026/04/20(月) 16:48:04.32 ID:UK4jSW91d

>>103
基本は>>66に書いてる通り
通常時1400回転以上したけど基本1k20以上、下振れても精々18~19くらい
時々スタサポの玉がオーバー入賞になりそうな程度には通常ルートも入ってる

結局のところ平和の普通の台と同じゲージだから全く入らないような調整はほぼ無理だと思う
多少締められようがスタサポで得られるプラス分の方が大きい

 

114: 2026/04/20(月) 17:18:53.98 ID:S/tbW/M/r
>>107に書いてあったはすまん
てかスタサポとかいって28くらい回らないのかよ!!
初期の一騎当千のデカへそくらい回せや!
北斗無双とかシンフォギアとか28とか普通にあっただろ!

 

105: 2026/04/20(月) 16:40:34.82 ID:o5Cp3rlR0
スタサポはいいんだがスタサポからしか入らない地獄釘で草も生えない…

 

106: 2026/04/20(月) 16:41:27.59 ID:TtZFsSrk0
突破が55%で一撃とラストジャッジ分を加味しても攻撃と被弾はほぼ変わらんやろ

 

110: 2026/04/20(月) 17:06:22.47 ID:UnYeop/G0
表示で13000くらい出たけど疲れるわ 偶に一撃とかあったが全然面白くない

 

111: 2026/04/20(月) 17:09:53.28 ID:QsUmF6O10
スタサポルートは素晴らしいけど通常ルートはワープ絶対通らないし自力乗り上げもないからまあまあキツいな

 

112: 2026/04/20(月) 17:15:01.86 ID:o5Cp3rlR0
なんか突破したのにその後ストレートで負けて終わったわ
糞台か?

 

115: 2026/04/20(月) 17:22:58.97 ID:TtZFsSrk0
回転数というか変動が止まらないような設計やからな
デカヘソのくせに打ちっぱで保0になってんじゃねーぞハゲってストレスは無い

 

116: 2026/04/20(月) 17:51:39.47 ID:o5Cp3rlR0

味方 敵
離脱 敵
離脱 敵
離脱
離脱

ゴメン! イッカイリダツスルw

ふざけんな

 

118: 2026/04/20(月) 18:01:52.08 ID:gSR/+X/T0
左虚無じゃない?

 

122: 2026/04/20(月) 18:18:14.92 ID:UK4jSW91d
>>118
ノーマルリーチまでのハードルが高いのはそう
けどノーカスで打ってるとノーマルリーチ~発展煽りまでの間に何でも起きうるから、リーチ濃厚程度のちょっとした演出でも自分の中で何か起きた判定になってて虚無さはあんまり感じてないな
それでもバレ入れたいならフレデリカにして先読んだ時以外ボタン押さないようにすれば割と似た感覚になる

 

119: 2026/04/20(月) 18:11:52.54 ID:G/e0icw90
カスタムしても無駄に長いリーチ発展して冷やかして来るやつだこれ
嫌いです

 

120: 2026/04/20(月) 18:13:07.98 ID:G/e0icw90
でも女の子かわいいので許します

 

121: 2026/04/20(月) 18:15:01.14 ID:zMV7OXjO0
システムは面白そうなのになぜ基本不利でストレスフルな調整にしちゃうのだよ…
一撃で勝つフラグってどんくらいの確率なんだ

 

123: 2026/04/20(月) 18:36:21.88 ID:BU7P3L0k0
右打ち取れましたが最初の5戦負けて終わりました
二度と座りません

 

124: 2026/04/20(月) 18:40:53.26 ID:S/tbW/M/r
これ速攻1vs5みたいになったら
ストレスマッハだろうな、フェアリーテイルみたいに
直当たりみたいのあって現実的ならちょっと楽しそうだけども
今から久し振りうちに行ってみるかな!

 

125: 2026/04/20(月) 18:44:02.21 ID:45TKCyA30
>>124
1vs5から逆転したら脳汁ドバドバだろ

 

129: 2026/04/20(月) 18:54:38.00 ID:3sAq20qDd
>>124
言うまでもなく直当たりあるぞ

 

130: 2026/04/20(月) 19:37:18.48 ID:UGXY9SaYr
>>125
ま、まぁそうだけど
>>129
なるなる

 

126: 2026/04/20(月) 18:44:18.60 ID:9zpSMFMH0
LT3.0のモード管理で実現してるシステムっぽいけど、打ち手はそんなパチスロみたいな複数段階の抽選なんか求めてないと思う

 

143: 2026/04/20(月) 20:39:56.30 ID:4XZjjGyI0
>>126
STか転落式かで後は出玉の割り振りどこに置くかしかないパチンコでこういう試みは良いと思うけどな
こいつが面白いかはまた別の話だけど

 

128: 2026/04/20(月) 18:48:40.06 ID:TtZFsSrk0
途中の煽りでここ10Rならキリヤ血戦なんやろなってとこで2R引くと萎えるからモードは知りたくないような気もする

 

131: 2026/04/20(月) 19:38:41.04 ID:UGXY9SaYr
てか来たが3台導入で3台全員当たってるんだが!
これみんなが当たって出て満足して帰るけど
その後当たらん番をわいが担当して
まったくおもんない展開で帰る流れでろ!
クソが!帰ろうかな…面白そうなのに

 

132: 2026/04/20(月) 19:47:17.86 ID:o5Cp3rlR0
これチャレンジ突破50%って嘘やろ…

 

133: 2026/04/20(月) 19:56:15.45 ID:drKKkqi1a
86も今流行りのモードでキリヤ決戦取れるかどうか決まってんのか

 

134: 2026/04/20(月) 20:04:12.76 ID:58hAl5BU0
これ絶対に敵の攻撃フラグ50%以上はあるだろ

 

147: 2026/04/20(月) 20:51:05.30 ID:3sAq20qDd
>>134
直撃とラストジャッジあるから当然そうなる

 

135: 2026/04/20(月) 20:08:28.68 ID:SiBklWIy0
右はフェアリーテイルか

 

136: 2026/04/20(月) 20:09:40.32 ID:+sVbhUO10
これダメだわ
原作は好きだけどゴミ

 

137: 2026/04/20(月) 20:11:43.22 ID:gSR/+X/T0
シン&レーナでやってたけどかなり苦痛だったから一回フレデリカでやってみる
一撃で全滅がそこそこ見れる演出頻度ならまだ右は面白そうかも

 

138: 2026/04/20(月) 20:19:30.30 ID:o5Cp3rlR0
これ残念ながらうけないね…
突破までがキツイのに突破しても血戦取らないとまるで話になんない
でも血戦いくのは更にキツイというね
入っちゃえば強いのは確かだけどなぁ
これなら妹のご褒美のがまだやれそうな…?

 

139: 2026/04/20(月) 20:22:34.38 ID:bKmUfV3ca
左はスタサポ快適で21は普通に回ってるけど虚無だな
リーチすらかからん

 

140: 2026/04/20(月) 20:24:18.39 ID:uYv/O51n0
苦労して右打ちして300発連打、4連で4000発も行かず終わり
1/1000のLTでこの偏り方はきついわ
ていうかこれなら初代アズレン打った方がよくね…?
リコリコでも750は貰えるのに…

 

141: 2026/04/20(月) 20:30:48.57 ID:UGXY9SaYr
今クライマックスリーチ発展したけど
絶対外す自信ある
先バレ音聞きたくてやったけど
これだから平和は先読み激アツ入れないときつい

 

142: 2026/04/20(月) 20:39:24.60 ID:UGXY9SaYr
これ8か6がなんかあるなら
2と4テンパイってもう死刑宣告でろクソが

 

144: 2026/04/20(月) 20:40:22.96 ID:UGXY9SaYr
てか今先読み超アップで先読みきたけど
緑保留外したらぶっ壊すかもしらん

 

145: 2026/04/20(月) 20:46:48.62 ID:tuCT8N6p0

ラッシュ裏ボ赤、5タテラスチャレ突破3揃いは流石に汁出た

右は人は選ぶが面白い部分はある高速数字揃いラッシュに飽きた人は触ってもいいかも知れん
右は86カスタムがやりやすくて赤出たら攻撃時打ちっぱで溢れれば1、2球入るときもある、カウンターもあるのでそのタイミングで打ってても良い

左は普通バレすり抜けは無かったけどバイブとかは割とすり抜けあったので演出見るぐらいは出来た

右の仕様が面白い台なのに左で振分55%やらせるなら分母重くして振分増やせよ感

 

146: 2026/04/20(月) 20:49:02.73 ID:0mqWwxxb0
左虚無右もつまらん
なんも褒めるところがない台

 

148: 2026/04/20(月) 21:04:56.84 ID:0DfYZ03c0
一撃が1/30らしいから5回負ける前に一撃引くしかねえって感覚で打つべき台

 

149: 2026/04/20(月) 21:46:48.35 ID:PIw+++Lj0
流石にリーチの頻度もう少し高くしても良かったんじゃないか

 

150: 2026/04/20(月) 21:50:38.40 ID:UK4jSW91d

2800回転ぶん回して初当たり12回
単発7、cb失敗3、ラッシュ2回で2連と3連(血戦無し)
右の良い所味わいきれず109kの大敗

辛い台だと分かっててツッパしたとはいえ流石に苦しかった
でもやれた時の面白さが唯一無二なのは分かったしそれを味わうまで頑張りたいと思える台ではあったと思う
以下ざっくり感想↓

 

151: 2026/04/20(月) 21:50:47.83 ID:UK4jSW91d

◆スタサポ
結論めっちゃ良い。
結局一日通して保留が無くなることは(自分で止めない限り)一度もなく超快適だった
通常ルートの玉もちゃんと入るから制御されてる感が薄く、一応止め打ちとかに気を遣えば少しだけ差がつく要素もあってパチンコ打ってる感は健在
快適さと楽しさが両立してて既存のデカヘソやコテスタよりも相当良い打感だった

◆通常時の打感
(基本ノーカスかフレデリカバレのみを半々くらいで打ってた)
最近の平和はロングリーチ発展~当落発展の間のバランスが秀逸なんだけど、その長所を極限まで強めた(結果、他に皺寄せが行った)のがこれという感じ
とにかくロングリーチさえかかればかなりの確率で当落まで持っていける 強予告が無いからどうせ弱い当落なんでしょってことも一切無い
更にノーマルリーチさえかかれば割とロングリーチまで持っていける、白系先読みとかリーチ濃厚の演出とか来ただけでオッってなる
その代わりの皺寄せを受けたのがノーマルリーチ自体の確率。とにかく重い、スタサポあるからぶん回す前提なんだろうけどいくらぶん回せたとて何も起こせずに三桁レベルでハマってしまえば流石にしんどくはなる

◆右打ちの打感
(告知はある程度全部試して、カスタムはほぼ何も試してない)
安心感を得られるタイミングが少ないのは確か
4vs1みたいな超優勢の時でもこっから全タテされたりしないだろうな?って緊張感は拭えないし劣勢なら劣勢で普通に焦る
とにかく常にプレッシャーが背後にある台で、これを楽しめる緊張感と捉えられる人にとっては面白いし、無用なストレスと感じる人にはしんどい気がする(自分は前者だったから楽しかった)
もちろん緊張感が大きい分チャンスをしっかり決めきれた時の安心感は格別だし、劣勢を覆した時の脳汁は凄まじい
告知は無しか振動がオススメ 振動は入賞時震えなくてダメか?って思ったちょっと後に震えたりするのが良い

◆総括
「辛い台だからぶん回せる」のであって、「回るから甘い」ではないのは肝に銘じるべき
とはいえ昨今の「テンプレのようなスペック」「内規の限界まで強めすぎた出玉性能」に嫌気が差していた人にはかなり刺さる台だと思う
スペックも新しいし、性能に余白を設けて回せるようにしてる、この両方を成しているのがデカい
大敗したけど面白さの片鱗は味わえたから出玉感がついてくるまでは粘りたい

 

152: 2026/04/20(月) 21:58:53.12 ID:6uDJ0io10
スタサポ思ったより良いな
常に保留貯まってる安心感もあるけど何よりステージが現行最強性能過ぎるだろ
流れる玉数数えてたら100%ヘソ入るぞこれ

 

153: 2026/04/20(月) 22:01:04.64 ID:+qUNRUlW0
コテスタよりいいなスタサポステージが気持ち良い

 

154: 2026/04/20(月) 22:06:26.85 ID:+qUNRUlW0
てか演出フローが良い意味でめちゃくちゃで王道系ではないから、何がどうなれば熱いとかがわりと分かりづらいな
先バレ入れたり先読みチャンス系入れなきゃマジでよくわからん
2500発で200回転回ったから明日も仕事帰りに空いてりゃ打ってみたい

 

155: 2026/04/20(月) 22:07:53.38 ID:TtZFsSrk0
右のカスタムはノーマルかレギオンやな
レギオン青でもカウンターは起こるし白ならとりあえず安心や

 

156: 2026/04/20(月) 22:16:29.06 ID:UK4jSW91d
あと通常時たまにサイレント擬似して何事もなく終わる変動があるんだけど、多分ブルーロックみたいにカスタム入れてる時だけ出るやつだと思う
仮説だけど多分内部的にはノーマルハズレ→忘れませんリーチの煽りガセをやってて、カスタム入れてる時は煽りガセ無しにしたくてやってるんじゃないかなと

 

157: 2026/04/20(月) 22:21:05.28 ID:zMV7OXjO0
平和はそのへんの調整どうもこなれてないな
ルパンキャッツのSP導入ムービーとかこっからが強ぇんだぜ予告が出なかったパターンの埋め草なのが丸出しだったし

 

158: 2026/04/20(月) 22:31:55.98 ID:nK7Uh3y50
右はボタンカスタム入れて攻撃かどうかを先に知ってる方がいいな
小当たりか分かってりゃ少し増やせるのが楽しい
打ちっぱなしだとパカパカし難いからタイミングを図る必要があるけど
左はバレするまで脳死かなぁ

 

元スレ:https://medaka.5ch.io/test/read.cgi/pachik/1776429023/

 

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