1: 2026/01/05(月) 18:00:41.53 ID:hzfnLyib0
Lパチスロ鉄拳6YD01H
メーカー名 山佐
機械割 97.9% ~ 114.9%
導入開始日 2026年01月05日(月)
AT確率・機械割
設定 CZ ボーナス
初当り AT
初当り
設定1 1/488.6 1/264.7 1/497.0
設定2 1/485.3 1/261.5 1/484.1
設定3 1/470.5 1/255.3 1/456.8
設定4 1/461.8 1/227.6 1/397.6
設定5 1/458.0 1/220.3 1/366.4
設定6 1/452.8 1/218.5 1/358.5
2: 2026/01/05(月) 18:01:57.89 ID:hzfnLyib0
天井G数 900pt+α
(平均747G+α)
恩恵 ボーナス当選
スルー天井
ボーナス3スルー
恩恵 次回ボーナスでAT濃厚
3: 2026/01/05(月) 18:03:20.96 ID:hzfnLyib0
AT直撃設定差あり
設定 AT直撃
設定1 1/12580.4
設定2 1/10774.5
設定3 1/7471.1
設定4 1/5347.4
設定5 1/3840.1
設定6 1/3565.2
4: 2026/01/05(月) 18:04:02.16 ID:hzfnLyib0
AT引き戻しモード移行率
設定 移行率
設定1 10.2%
設定2 10.9%
設定3 12.5%
設定4 14.1%
設定5 16.4%
設定6 17.2%
5: 2026/01/05(月) 18:06:13.17 ID:hzfnLyib0
鉄拳ブースト
レア役高確率
突入契機 弱チェリーの6.3%
ブースト目
突入率 1/440.6
継続G数 平均20G以上
(10G保証)
レア役確率 1/6.8
6: 2026/01/05(月) 18:09:17.87 ID:hzfnLyib0
モードごとの天井と当選時の報酬
滞在モード 最大
規定ポイント 報酬
通常A 900pt ビッグボーナス
通常B 700pt
通常C 300pt
天国 100pt
デビル 900pt デビルゾーン
引き戻し 99pt 鉄拳RUSH
設定変更 500pt ビッグボーナス
7: 2026/01/05(月) 18:10:49.59 ID:hzfnLyib0
CZモード
A<B<C<D
滞在ステージごとのCZモード示唆
滞在ステージ 示唆内容
BARステージ モードC以上濃厚!?
仁ステージ モードD以上濃厚!?
平八ステージ モードE濃厚!?
8: 2026/01/05(月) 18:11:28.78 ID:hzfnLyib0
ロックオンチャレンジ
キャラごとの対応レア役と成功期待度
キャラ 対応レア役 期待度
シャオユウ チェリー 約45%
ラース チャンス目 約50%
キング スイカ 約66%
9: 2026/01/05(月) 18:12:18.98 ID:hzfnLyib0
上位CZ
一八チャレンジ
当選契機
ロックオンチャレンジ[CZ]突入時の一部で昇格
継続ゲーム数
10G
成功期待度
約85%
消化中の抽選
全役でボーナスを抽選
└リプレイやレア役成立時はボーナス当選濃厚!?
10: 2026/01/05(月) 18:13:12.43 ID:hzfnLyib0
青ビッグ
約2.5枚/G
継続ゲーム数
30G
AT当選期待度
約37%
└「7揃い/レア役/その他抽選」トータルでの期待度
12: 2026/01/05(月) 18:13:47.51 ID:hzfnLyib0
赤ビッグ
約2.5枚/G
継続ゲーム数
30G
AT当選期待度
AT濃厚!?
その他の特徴
突入時エピソードボーナスの場合は、ATの初期ゲーム数が100Gからスタートする。
13: 2026/01/05(月) 18:14:27.66 ID:hzfnLyib0
鉄拳ラッシュ
青7ビッグボーナス中の抽選
赤7ビッグボーナス/エピソードボーナス後
デビルゾーン失敗時
純増枚数
約2.5枚/G
継続ゲーム数
50G+α
18: 2026/01/05(月) 18:16:19.05 ID:hzfnLyib0
拳奪バトル
役割 自力バトル
突入契機 レア役
規定G数
鉄拳チャンス中の全役
継続G数 2G
勝率 平均45%
小役が勝敗を左右するゲーム性で、勝利すれば「EXTRAラウンド」を経由してボーナスへ。
20: 2026/01/05(月) 18:16:59.61 ID:hzfnLyib0
EXTRAラウンド
役割 自力拳球獲得ゾーン
突入契機 拳奪バトル勝利
継続G数 6G
1Gずつ性能の異なる6個の拳球の獲得抽選を行い、獲得するほどボーナスの上乗せ性能が強化!
21: 2026/01/05(月) 18:17:37.55 ID:hzfnLyib0
鉄拳チャンス
役割 拳奪バトルの
超高確率ゾーン
突入契機 AT中のボーナス
終了後の約25%
継続G数 15G
期待値 約1500枚
(突入からAT終了まで)
レア役が成立すればバトル発展濃厚。鉄拳チャンス経由のボーナス後は必ず鉄拳チャンスへ再突入する。
22: 2026/01/05(月) 18:18:20.61 ID:hzfnLyib0
鉄拳アタック
AT中の7図柄揃いから発生する0G連のゲーム数上乗せ。
23: 2026/01/05(月) 18:18:41.45 ID:hzfnLyib0
コンティニューゾーン
役割 引き戻しゾーン
継続G数 3G
レア役で引き戻し濃厚!チャンス目、強チェリーなら「頭突きコンボチャンス」発生に期待!
24: 2026/01/05(月) 18:19:08.24 ID:hzfnLyib0
デビルロード
役割 上位ATへのCZ
突入契機 エンディング終了後
継続G数 30G+バトル5G
26: 2026/01/05(月) 18:20:00.74 ID:hzfnLyib0
デビルRUSH覚醒
役割 上位AT
継続G数 1セット30~300G
(初回のみ300Gを
超える場合あり)
純増 約5.0枚/G
継続率 約70~90%
期待値 約3500枚
※初当りからのTOTAL値
デビルRUSH
役割 上位AT
継続G数 1セット30G
純増 約5.0枚/G
勝利期待度 50%以上
28: 2026/01/05(月) 18:20:18.21 ID:hzfnLyib0
ロングフリーズ
出現率 1/65536
契機 通常時と鉄拳ラッシュ中の
リプレイの一部
恩恵 デビルラッシュ+
初回100G以上+
継続ストック2個
ロングフリーズ発生で上位ATへ直行!
29: 2026/01/05(月) 18:20:59.71 ID:hzfnLyib0
あと細かいのは自分たちで調べてくれ
35: 2026/01/05(月) 18:22:23.79 ID:hzfnLyib0
ATはやっぱりキングやわ
37: 2026/01/05(月) 18:23:04.83 ID:hzfnLyib0
キングCZカットイン発生
はさんでスイカテンパイモロタからチャメ
しかもハズレ舐めすぎ
38: 2026/01/05(月) 18:23:56.82 ID:hzfnLyib0
クソ負けたけどまあ悪くはなかった
300超えたらCZ突破せんとまじでハマる
42: 2026/01/05(月) 18:34:06.64 ID:SfjF76rC0
そろそろ鉄拳2ndに近づきましたか
84: 2026/01/05(月) 19:59:48.73 ID:vrBWOafx0
>>42
割と
ただ擬似ボと通常がモンキーみたいな感じだからどーだろね
44: 2026/01/05(月) 18:35:40.30 ID:dV/uZdNa0
駆け抜け地獄
45: 2026/01/05(月) 18:36:14.27 ID:QUrX2gsx0
鉄拳2に幻想抱きすぎだろ
鉄拳5とかほぼ鉄拳2だし
51: 2026/01/05(月) 18:55:39.19 ID:Klpl5fRw0
2のケロット柄は30%くらいとかいうあの時のヤマサのイカれっぷりを象徴する事象
59: 2026/01/05(月) 19:10:00.66 ID:vic7eorer
いつものヤマサの産廃だった
62: 2026/01/05(月) 19:23:07.20 ID:dV/uZdNa0
モンキーが簡単に思えるレベル
AT入っても90gまでいかんとほぼバトル無理
上乗せも強チェ引いて20とか
64: 2026/01/05(月) 19:27:16.60 ID:13U5+z5l0
コッチは駄目そうだな
高設定だと出過ぎる仕様は苦情、5枚役判別は苦情
よって完成度高い出ないゴミ台が登場
終了で
65: 2026/01/05(月) 19:29:42.84 ID:vic7eorer
こんな産廃しか作れないならもうスロット撤退したほうがいいよ
66: 2026/01/05(月) 19:34:21.11 ID:WXTkxT8PM
レア役降格のせいでレア役自体の単価がだいぶ下がってるな
高設定打っても脱拳で勝てなきゃ一生投資するビジョンが見える
67: 2026/01/05(月) 19:38:18.78 ID:h+fLaDqK0
cz重すぎ
ポイント減らすゾーンなし
レア役空気
デビルに割持ってかれてるゴミ台です
68: 2026/01/05(月) 19:39:40.20 ID:dV/uZdNa0
マジでATゴミすぎる
69: 2026/01/05(月) 19:40:07.55 ID:hvgtfAcx0
くそみたいなボーナス揃えるのに2万入れて50枚前後終わり
奇跡的にATまで行っても駆け抜けて終わり200枚とかばかり
ナニコレ
71: 2026/01/05(月) 19:42:03.60 ID:dV/uZdNa0
AT初回の規定ゲーム
30と60で当たるの2割ないだろ
73: 2026/01/05(月) 19:42:59.94 ID:iBUMjL2y0
超絶ゴミ台
即通路だわこれ
もうスロはキツすぎて普通の客は打てん
74: 2026/01/05(月) 19:44:32.60 ID:2cy6sV0i0
設定1どの機種よりも抽選なんてしとらんぞって言えるレベル
76: 2026/01/05(月) 19:45:30.19 ID:dV/uZdNa0
初回50G中に強レア役を2回以上引いて40G以上ゲーム数を上乗せするor終了後3Gでレア役を引くのどちらかできないとほぼ駆け抜け
77: 2026/01/05(月) 19:47:21.19 ID:dV/uZdNa0
弱レア役引けば高確には結構行くけど高確が空気
モンキーみたいに小役でも抽選してるのかと思ったらレア役でしか抽選していない
レア役引いたとしてもバトルなんてまぁ出てこない
78: 2026/01/05(月) 19:49:03.43 ID:QXDIOYF90
ー5000くらいから9000枚くらい出て勝ったわ。出たけどクソ台だわこれ。
92: 2026/01/05(月) 20:14:49.66 ID:vrBWOafx0
>>78
勝って文句言ってんじゃねーよガキ
79: 2026/01/05(月) 19:49:18.06 ID:pVzvxcU80
これ差枚プラス2200でもエンディング行かなかったわ。厳しすぎるだろ。
81: 2026/01/05(月) 19:51:17.36 ID:QXDIOYF90
AT中にいきなりデビル行ったんだか、もしかしてフリーズかこれ?
82: 2026/01/05(月) 19:58:36.58 ID:ANUXBNVx0
早めに直撃引いて「今日は少しは遊べるかな…w」って少し歯茎出した次の瞬間に900最深部喰らってから記憶がない
今意識を取り戻した
83: 2026/01/05(月) 19:58:38.44 ID:FUiONuDD0
のキングARTでとんでもない虹色のバーベルと爆音で+30とか泣いたな
85: 2026/01/05(月) 20:00:31.96 ID:PaVFGFpp0
山佐やらかしたな
これオブ・ザ・イヤーレベルの産廃
86: 2026/01/05(月) 20:02:17.70 ID:RNNQwPbP0
山佐スマスロで初のやらかしか
87: 2026/01/05(月) 20:06:45.27 ID:Lrs0k4+Wd
クソ台大賞のアイマスを無かった事にするのはNG
88: 2026/01/05(月) 20:07:19.16 ID:UoMW7uQD0
初のやらかしはリノだろ
89: 2026/01/05(月) 20:08:54.77 ID:saDnWhBx0
ネオプラ、キンパルでやらかしてる
93: 2026/01/05(月) 20:17:20.30 ID:45AOPLu1M
通常時のベルナビみんなある?
95: 2026/01/05(月) 20:26:00.61 ID:hvgtfAcx0
>>93
北斗の通常時のナビみたいなイメージかな
はまると出て来やすい?まだ打ち込みが足りないから正確には分からんけど
99: 2026/01/05(月) 20:35:11.00 ID:vrBWOafx0
>>93
400以上ハマりからでやすいかな
96: 2026/01/05(月) 20:27:01.62 ID:kUTz2VTl0
転生よりは断然打ちたい
97: 2026/01/05(月) 20:28:18.16 ID:hvgtfAcx0
>>96
いやこれ相当酷いぞ
100: 2026/01/05(月) 20:37:26.48 ID:kP7ZdkOF0
これは流行らない
101: 2026/01/05(月) 20:39:54.89 ID:wdZcbrvA0
デビルの突入率どんなもんなんだろ?
けっこうなプレミア?
106: 2026/01/05(月) 20:48:16.03 ID:vrBWOafx0
>>101
そうでも無い
12台15時開放で3台は見たからな
109: 2026/01/05(月) 20:59:45.81 ID:wdZcbrvA0
>>106
マジか
じゃあデビルやるの目指してちょこちょこ打ってみようかな
102: 2026/01/05(月) 20:40:00.30 ID:kP7ZdkOF0
鉄拳チャンスは本当にチャンスなんだからの2ndから全然成長しないな
103: 2026/01/05(月) 20:41:38.47 ID:ZExCgz8N0
デビルロードでレア役高確入ってスイカ4回も通らず。
有利区間と共に消えたAT400G返して。
108: 2026/01/05(月) 20:58:41.36 ID:GZuALEcd0
なんで2nd ライクにしちゃったかなぁ
初代のゲーム性の方が6号機には合ってると思うんだが…
初代ライクな鉄拳4は出玉面は置いといて打ってて楽しかったぞ
バトルボーナスとか要らんから鉄拳チャンスメインで作ってくれよ、BJは上手いこと出来たんどからよ
111: 2026/01/05(月) 21:11:48.38 ID:4tRLpCLY0
店が転生2に設定全振りしてこっちは集金マシーンにされる運命かな
124: 2026/01/05(月) 22:43:00.90 ID:bUjOABRe0
>>111
集金マシーンになんかなれんでしょ
格でいうなら、北斗がスト2ならこれはジョイメカファイトレベルでしょう
117: 2026/01/05(月) 21:53:55.62 ID:hvgtfAcx0
1000~とか乗せて写真撮りまくりドヤタバコ、ドヤ徘徊してやっと打ち出したと思ったらエンディング上位通せずでものすごい強打始まった
121: 2026/01/05(月) 22:19:46.51 ID:qg+FYmks0
モンキーイーターに続く神台だと期待してるんだけどどうなの?
126: 2026/01/05(月) 22:51:01.17 ID:lj2GGADl0
>>121
キンパル、ネオプラ系列よりは出来はマシだけど、キツさは変わらんと思う。リオの下あたりに入るかどうかくらいじゃね
135: 2026/01/05(月) 23:28:17.92 ID:vrBWOafx0
>>121
キツイけどモンキーより面白いけどな
127: 2026/01/05(月) 23:02:42.19 ID:ixomZ2x/0
結構面白かった…みんな文句言いすぎでしょ
130: 2026/01/05(月) 23:15:22.64 ID:f6b4ALTA0
>>127
文句言いたいだけの人が群がるのが最近のトレンドだから真に受けない方がいいよ
そういう奴は叩きたいだけで新台スレを渡り鳥してるだけだから
133: 2026/01/05(月) 23:23:56.67 ID:FGOgh2Nq0
>>130
大体どの機種も多くて十数人くらいの同じメンツが糞糞言って粘着してるイメージだわ
146: 2026/01/05(月) 23:42:09.24 ID:vrBWOafx0
>>133
そう言う奴は打たないで文句言ってそう
129: 2026/01/05(月) 23:05:19.54 ID:5XbnBEMU0
普通に転生よりマシに見えたけど
132: 2026/01/05(月) 23:22:40.84 ID:InxEYBwt0
なんで直ATにしなかったんだろ
どうせ鉄拳バトルこなきゃ何も始まらないんだし直ATでよかっただろこれ
136: 2026/01/05(月) 23:29:11.06 ID:XRAmW8Sw0
鉄拳チャンスは本当にチャンスなんだからーってセリフ2nd以降搭載されたことある?
そろそろ来るだろと思ってたから本当にあって笑った
137: 2026/01/05(月) 23:30:05.22 ID:InxEYBwt0
これはダメな山佐だね
例えるならスーパーリオエースみたいな台だよこれ
138: 2026/01/05(月) 23:31:37.76 ID:lj2GGADl0
そもそもスマスロから入った人と前から打ってる層じゃ感覚大分違うだろうし
台のこと悪く言うなみたいなこと言っといて他人批判してる方がタチ悪くね?
140: 2026/01/05(月) 23:34:31.33 ID:1rZwCWbV0
ネオプラネット作った奴らが作ったのコレ?
141: 2026/01/05(月) 23:36:19.21 ID:FGOgh2Nq0
キツイのは設定看破バトルの段階で丸分かりだったからね
割り切って打つ台
144: 2026/01/05(月) 23:41:12.79 ID:vrBWOafx0
木人の示唆宛にならんな
緑でA天まで連れてかれたわ
木人出たら最深は無しにしてくれよ
145: 2026/01/05(月) 23:41:53.19 ID:IxdotzSI0
鉄拳は失敗作しかないな、導入少数の店は正解
149: 2026/01/05(月) 23:45:00.88 ID:vrBWOafx0


多分下なんだろうなぁ
隣チャンスゾーンめっちゃ軽かったし
151: 2026/01/06(火) 00:00:17.04 ID:VQWv3evUr
アイマスレベルのゴミやな
152: 2026/01/06(火) 00:00:47.56 ID:u949dAWk0
6号機の規定なら絶対初代のゲーム性の方が合ってるはずなんだよ。
炎炎や防振り、リオも入れていいか。
潜伏→発動の繰り返しでボナ当てて行く。
一旦潜伏で通常に戻る出玉減算区間をしっかり確保させつつ打ち手側には「まだ居る?」てドキドキを提供しながら出玉を見せれる。
4号機のATSTもほぼこのゲーム性だった訳で、リメイクするなら上乗せ&ロング継続ATがメインのゲーム性だった5号機よりは4号機のがハマると思うんよね。
て訳で次は初代リメイクお願いしますヤマサさん
154: 2026/01/06(火) 00:03:01.88 ID:tJdRqibv0
157: 2026/01/06(火) 00:13:28.91 ID:5yiot/OF0
>>154
設定悪そうだけど何か示唆出た?
162: 2026/01/06(火) 00:30:21.49 ID:tJdRqibv0
>>157
銅トロ以外何もなかったし、スルー天井2回も連れていかれたから、まあ2なんでしょうな。
165: 2026/01/06(火) 00:43:18.64 ID:5yiot/OF0
>>162
それでも銅出たんだw
設定判別出来なそうな台だな…
155: 2026/01/06(火) 00:10:41.08 ID:UaB3qC0v0
初日に100kぶち込むなw
156: 2026/01/06(火) 00:12:04.88 ID:zk4StFME0
ハマりからのベルナビあるのか
czモードいい時でハマってる時に通常時ベルナビでて、cz当選したら天井までナビ無くなったからなんか色々あるのかも
158: 2026/01/06(火) 00:14:47.88 ID:5yiot/OF0
>>156
打ってた感じ400か500からベルナビ出てコイン持ち上がるみたいだな
160: 2026/01/06(火) 00:28:17.00 ID:tFGF8uEw0
AT重いし下は相当キツイから人離れ早そうだけどまた打ちたいと思えるくらいには面白かった
元スレ:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1767603641/