自分で打った事はないけどマイホで人気がある台も含まれています
1(一)絶対衝激III
2(遊)スーパーリオエース
3(右)沖ドキDuo
4(三)甲鉄城のカバネリ
5(二)スロットアネモネ
6(中)ラブキューレ2
7(左)ツインエンジェルPARTY
8(捕)スナイパイ71
9(投)戦国乙女4
育成枠 主役は銭形4
2: 名無しさん@おーぷん 24/01/16(火) 16:46:36 ID:SpJZ
ない
ワイが大都を嫌っているから
この打線の中では1番の古株か
9割の人が糞台と呼ぶであろうネタ台
ボタンプッシュしてソロ乳以外は無条件で打つ
ポイント貯めの無意味さを知らしめてくれる台
純増2.3枚に加え前半部分はさらに遅いので、長く続いた気がするのに全く出ないのは仕様
当時の規制でよう頑張った方やけど、結局シナリオみたいな出方やんけと失望されてしまった台
ただし同時期に出た南国よりはまだ稼働は高かった
そう、シナリオ通りに進むからめちゃくちゃ勝てる
この台に関しては甘いという印象しかない
咲について語れればもっと良かった
打たないまま撤去されてもうた
どっかに置いてないかなあ
https://p-town.dmm.com/machines/4031
初代やGOLDと違いDuoはテーブル管理
滞在テーブルは履歴から推測できるためかなり立ち回り甲斐がある
大変稼がせてもらった
https://p-town.dmm.com/machines/4160
入らないチャンス目に当たらない3択
露骨なデキレ感を凌駕する「六根清浄!」の爽快感
差枚が増えるほどさらに多くの差枚が期待出来る特有の仕様もユーザーに刺さった
6号機のサミーはとにかくデキレ感を出さない開発コンセプトが目立った
アネモネはその完成形の一つだが、その代わりに常にAT中常時ヒキを要求されるストレスフルな仕様だったことが問題だった
ちなみにこれの勝ち方は撃破BB中にバーストストック5個とか10個とか獲得して、バースト中に敵撃破でさらにバーストストック重ねたり、覚醒絡めたりするのが王道
こうなると別ゲームになるのでこれ経験したことないと勝ち方のイメージ湧かない台
>とにかくデキレ感を出さない開発コンセプトが目立った
すまんがまーーーーったく納得できん
ペルソナ5とカバネリにデキレ感を感じない人がおる????
6.1号機までやな
ペルソナ5はただのランクゲー
でもどうせ高ランク引いてもワイみたいにオクムラ社長に9連敗するだけや知らん知らん知らん
あの台からデキレ感取っ払ったら神台やったと思う
普通に楽しいのに
言うて絆2のパクリみたいなもんやぞ?
しかも純増が遅く吸い込みの強い絆2や
https://p-town.dmm.com/machines/4365
マジハロも好きだが出玉感を考慮しこちらに
5.6確が出たにも関わらず終日打って1万負けに終わったトラウマ台でもある
バラコーナーでリセ狙いするなら「傷物語」かこの台
https://p-town.dmm.com/machines/3960
正直勝ち方が全く分からないし「お前らこういうの好きなんでしょ?w」的な萌豚への媚びに辟易するが
実際好きだし勝てなくても打ってしまうのがこのシリーズ
なお、ツインパの勝ち方は高設定でボーナス連打するしかない模様
どちらにせよ2000枚で止まるため下手にハマってAT入るよりさくさく実BB引くのが近道
出玉求めるならコードギアス3のがいいよ
なんで金払ってあんなむさ苦しい台打たなあかんの?
https://p-town.dmm.com/machines/4395
打ったことないけど出るんやろ?
マイホで8000枚出とった
乙女シリーズは西国参戦まで好きやったけどそれ以降は打ってない(2が嫌い)
2好きな奴おるんやね
青7枠下ビタ押しをお約束にしとけばよかったのに謎の改変加えたやろ
まどマギ2もそうやったけど続編でいらん改変加えるのはメーカーがユーザーのことを全く見ていない証左なんよ
それを久々と感じるからあの台は大嫌いです
https://p-town.dmm.com/machines/4335
この台一度も打ったことないんやけどビビるで
なんとマイホで13000枚出しとった
どうなってるん??どういう仕組みなん??
程よくえっ○ですこなんだ?
名塚佳織のビッチ演技最高
演出のパターンも少ないしホンマに関連会社のキラーコンテンツ版権扱ってる自覚ある??って感じやったな
やれてる時は楽しいんやけどね
やれてる時も遅過ぎて苦痛やぞ
結局どんな頑張っても17ラウンドからカモシダほぼ固定やし?
フリーズ引いて閉店取り切れず1200枚フィニッシュした思い出
あとアレやね
おいなりが嫌いになる
一瞬でも画面に映ると「うわあ…」ってなる
祐介のお絵描き演出は内部ボーナス中ならレア役0確やし常に今がボナ中か通常か数えながら打っとるワイは結構好きやぞ
あれ打つ時は基本中押し青バー1確狙いやから演出矛盾とかあんまおもろない
出玉力に興味ないスロ打ちの良台打線やろ
良台の打線です
絶対衝激IIIは誰が否定しようとワイは支持します
出玉感でラブキューレ2に譲ったがマジハロ8はかなり良い台よ
金の許す限り打ちたいくらいには好き
KONAMI台は作り手の遊び心が込められててたまらない
お前ToTで錬金ボーナスからスパカボ直撃して90分打たせて1000枚で終わったのマジ許さんからな
ToTはART中BBの歌が可愛くてええね
マジハロ8やラブキューレ2がなければラインナップに加えてええくらい好きな台や
君のエピソードは残念やったな
心中お察しするがスーカボなんて過去のマジハロでもやれない時はやれないもんやで
そもそもマジハロてかカボチャンスの1番の面白さは中or逆押しカボチャビタで隠れストックを判別できる事や
これに尽きる
スーカボはそら嬉しいがワイはあくまでストックを重ねていくのが好きや
ほなToTのカボ揃い確率半分以下に落とすなや?????
「揃え!」と念じながら中押しすれば確実に1確やで?
それで止まらんかったら残念やけど念じが足りんってことやね
慰めにもならんかもしれんけど
ワイもマジハロ5でフリーズ引いてのスーカボが5連で終わった事あるで
所詮は継続率付きのカボチャンスに過ぎん
大した恩恵やない
何がしたいねんあのメーカー
言っちゃなんやけど6のがよっぽどおもろかったし7ですら自力でセットと純増速度積む楽しみがあったわ?
でも可愛いもん?
「何がしたいねん」ってのに答えるなら「開発ディレクターのフェティシズムを世に広めたい」これに尽きるやろ
G1優駿倶楽部もその系譜で実際神台やったろ
じゃあまこまこを3Dにすなや???????????????????
まこまこ初登場当時の2ちゃんの盛り上がり方凄かったよな
元スレ:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1705391074/


