
1: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 17:30:44.11 ID:5v1bltgX0
2: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 17:31:26.71 ID:5v1bltgX0
3: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 17:31:37.05 ID:5v1bltgX0
4: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 17:33:25.50 ID:5v1bltgX0
アニメ「PSYCHO-PASS サイコパス」とタイアップした本機は、1G純増約1.9枚(ボーナス込み)のARTで出玉を増やすタイプ。
ボーナス確率は全設定共通の約99.9分の1で、そのボーナスを契機にCZ→ARTへと突入する。
通常ゲーム中に成立したボーナスは、ボーナス中に潜在犯の追跡に成功すればCZへ移行。
10G継続のCZ「執行チャレンジ」は小役で敵にダメージを与え、敵のHPを0にすればARTへと突入だ。
ART「執行ラッシュ」は1セット100G以上。
5: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 17:34:03.46 ID:5v1bltgX0
ART中はエリアレベルがアップするほどボーナス時の上乗せゾーン突入率がアップし、キープアウトゾーンでのボーナスなら上乗せゾーンが確定だ。
ART中のボーナスで犯罪係数が100を超えると上乗せゾーン「ドミネーターアタック」に突入し、BARが揃うごとに100G以上の上乗せが発生する。
犯罪係数がそのまま上乗せゲーム数となり、さらに犯罪係数の増加などもあるため、上乗せ100Gというのは最低ライン。
ART中のゲーム数上乗せは中段チェリーでのみ発生するため、いかにタイミングよくボーナスを引いて上乗せゾーンに突入できるかがポイントだ。
10: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 17:38:28.31 ID:5v1bltgX0
12: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 17:39:22.61 ID:5v1bltgX0
13: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 17:40:16.65 ID:5v1bltgX0
■天井
ART間のボーナスが10回連続すると以後11回目以降はCZが確定(15回目はARTが確定)。
53: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 18:35:10.67 ID:wMxzgD470
>>13
ART間のゲーム数天井無し、リアルボーナス…ヤバい
16: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 17:44:38.45 ID:5v1bltgX0
■ボーナス確率
全設定共通1/99.9
■ART突入確率
設定1 1/523.8
設定2 1/465.6
設定3 1/411.2
設定4 1/358.2
設定5 1/321.5
設定6 1/264
24: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 17:58:46.65 ID:0MZWPgrx0
全体的に安っぽさがすごいね
26: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 18:01:02.43 ID:fTXv/KWud
筐体は初代AKB??
28: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 18:01:23.21 ID:g+gI3eCVa
リール図柄からどことなく感じるテラフォ臭
30: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 18:05:55.92 ID:7hbI48yHd
サミーの台かと思ってたけど京楽なのか
32: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 18:09:01.40 ID:g+gI3eCVa
これってART100G以上って事は300G以上とかもあるの?振り分け気になる
33: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 18:09:54.66 ID:7hbI48yHd
名古屋でもう打てるんでしょ?
先行組いないの?
38: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 18:13:47.05 ID:g+gI3eCVa
PV見てきたけど一瞬クソCGが見えたんですがこれまさか絶対衝激2仕様なんか、、、あのPS2レベル以下のがっかり3Dの時点で不安しかない
40: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 18:19:20.29 ID:VUsheZRXd
スペック次第だけどコンテンツは好きだから
パチンコは打ちたいかも
41: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 18:19:27.14 ID:AFxs+HnMd
原作好きだから期待してる
42: \(^o^)/ 2017/06/13(火) 18:21:42.27 ID:MKR4Pm+lp
+1.9枚か
初期ゲーム数100でもキツイ
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1497342644/